Pengembangan E-Book Cerita Bergambar Berbasis Digital Keragaman Budaya Pada Materi Kearifan Lokal di Lingkungan Sekitar Mata Pelajaran PPKn Untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Kelas IV SD Negeri Muneng 2

Authors

  • Deva Rahmania Putri Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Ilmawati Fahmi Imron Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Karimatus Saidah Universitas Nusantara PGRI Kediri

Keywords:

digital-based picture story e-book media, canva application, ADDIE development method, Media E-book Cerita Bergambar Berbasis Digital, Aplikasi Canva, Metode Pengembangan ADDIE

Abstract

This research was conducted from the results of observations made during PPKn learning, local wisdom material in the surrounding environment which was carried out at SD Negeri Muneng 2, in class IV students in learning activities for PPKn subjects, the teacher did not use media, the delivery of the material was monotonous, the teacher only taught using the method lecture and write the material on the board. The aim of this research is to determine the validity, practicality and effectiveness of digital-based picture story e-book media for local wisdom material in the surrounding environment in class IV. The model used in the development carried out in this research is the ADDIE model. The ADDIE model consists of five stages: namely 1) analysis, 2) design, 3) development, 4) implementation, and 5) evaluation. The data analysis technique used was a technique with 29 students as research subjects in class IV at SD Negeri Muneng 2. The results of the research on the development of picture story e-book learning media are as follows: 1) the digital-based picture story e-book learning media was declared very valid and very good for use with a percentage of 86% for media validation and 89% for material validation; 2) digital-based picture story e-book learning media was declared practical with a teacher response percentage of 94% and student response 95%, 3) digital-based picture story e-book learning media was declared effective with a classical learning completion percentage of 91%. From these results it can be concluded that digital-based picture story e-book learning media based on local wisdom material in the surrounding environment can be used for learning in class IV at SD Negeri Muneng 2.

References

Akbar, Sa’dun. (2017). Instrumen Perangkat Pembelajaran. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Aswadi, D., & Lismayanti, H. (2019). Dampak Penggunaan Smartphone terhadap Pendidikan Karakter Anak di Era Milenial. STILISTIKA: Jurnal Bahasa, Sastra, dan Pengajarannya, 4(1), 89-98.

Darmawan, Deni. (2016). Pengembangan E-Learning Teori dan Desain. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Demayani, D., Sulistyo, U., & Wulandari, B. A. (2022). Pembelajaran Daring Di Masa Pandemi Covid-19: Studi Kasus Pada Sd Negeri 119/Iv Kota Jambi. Jurnal Inovasi Sekolah Dasar, 9(1), 1-10.

Fajriani, D. (2019). Penerapan Metode Tebak Kata Pada Pembelajaran IPA Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V Madrasah Ibtidaiyah 43 Batulotong Kecamatan Larompong Kabupaten Luwu. Jurnal Pedagogik Madrasah Ibtidaiyah, 2 (1), 93-102.

Gunawan, I. (2020). Peningkatan Hasil Belajar Daring Peserta Didik Selama Pandemi Covid-19 Melalui Pemanfaatan Fitur Aplikasi Zoom Di Sd Negeri 77 Palembang. Inovasi Sekolah Dasar: Jurnal Kajian Pengembangan Pendidikan, 7(2).

Isromia, Sintiya. 2021. Keefektifan Pembelajaran E-Learning Berbantuan Linktree Terhadap Hasil Belajar IPA Materi Tata Surya Kelas VI MIN 1 Kota Surabaya. Skripsi. Surabaya: UIN Sunan Ampel.

Kartini, K. S., & Putra, I. N. T. A. (2020). Respon siswa terhadap pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis android. Jurnal Pendidikan Kimia Indonesia, 4(1), 12-19.

Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 37 Tahun (2018). Tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 24 Tahun 2016 tentang Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar Pelajaran pada Kurikulum 2013 pada Pendidikan Dasar dan Pendidikan Menengah.

Pertiwi, Nadia. (2020). Pengembangan Bahan Ajar Information and Communication Technology (Ict) dengan Menggunakan Link. Tree pada Materi Statistika Kelas X SMK Imelda Medan T.P. 2020-2021. Skripsi. Medan: UIN Sumatera Utara.

Primasatya, N., & Mukmin, B. A. (2020). Validitas multimedia interaktif K13 pada materi pecahan sebagai inovasi pembelajaran tematik bagi siswa Kelas IV. Jurnal Math Educator Nusantara (JMEN), 6(1), 84-93.

Setiawan, F. A., & Raharjo, M. (2022). MEDIA POWERPOINT BERBASIS MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING DI SDN 68 PALEMBANG. Inovasi Sekolah Dasar: Jurnal Kajian Pengembangan Pendidikan, 9(1).

Sobon, K., Mangundap, J. M., & Walewangko, S. (2019). Pengaruh penggunaan smartphone terhadap motivasi belajar siswa sekolah dasar di Kecamatan Mapanget Kota Manado. Autentik: Jurnal Pengembangan Pendidikan Dasar, 3(2), 97-106.

Sugiono, S. (2016). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan r & d. Bandung: Alfabeta.

Sukriadi, S., Lestari, R. A., Dwiyono, Y., Kusdar, K., & Buhari, M. R. (2022). Keterampilan Mengadakan Variasi dalam Pembelajaran Daring pada Guru Kelas V SD Negeri 021 Sungai Kunjang. Jurnal Inovasi Sekolah Dasar, 9(1), 36-50.

Downloads

Published

2024-08-06

How to Cite

Putri, D. R., Imron, I. F., & Saidah, K. (2024). Pengembangan E-Book Cerita Bergambar Berbasis Digital Keragaman Budaya Pada Materi Kearifan Lokal di Lingkungan Sekitar Mata Pelajaran PPKn Untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Kelas IV SD Negeri Muneng 2. Prosiding SEMDIKJAR (Seminar Nasional Pendidikan Dan Pembelajaran), 7, 1175–1187. Retrieved from https://proceeding.unpkediri.ac.id/index.php/semdikjar/article/view/5313

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)