EFEKTIVITAS FITUR LIVE STREAMING SHOPPING, GAMIFIKASI, DAN KEMUDAHAN PEMBAYARAN TERHADAP IMPULSIVE BUYING PADA KONSUMEN TIKTOK SHOP DI KOTA KEDIRI

Authors

  • Rani Agustin Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Edy Djoko Soeprajitno Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Restin Meilina Universitas Nusantara PGRI Kediri

DOI:

https://doi.org/10.29407/gmms2z71

Keywords:

Live Streaming Shopping, Gamifikasi, Kemudahan Pembayaran, Impulsive Buying, TikTokShop

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh fitur Live Streaming Shopping, Gamifikasi, dan Kemudahan Pembayaran terhadap Impulsive Buying pada konsumen TikTok Shop di Kota Kediri, baik secara parsial maupun simultan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain kausalitas. Sampel penelitian berjumlah 40 responden yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling dari konsumen Generasi Z berusia 17–25 tahun yang aktif menggunakan TikTok Shop di Kota Kediri. Data dikumpulkan melalui kuesioner berskala Likert dan dianalisis menggunakan regresi linear berganda dengan IBM SPSS versi 27. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial, Live Streaming Shopping (t hitung 5,939; sig <0,001), Gamifikasi (t hitung 9,411; sig <0,001), dan Kemudahan Pembayaran (t hitung 5,703; sig <0,001) masing-masing berpengaruh signifikan terhadap Impulsive Buying. Di antara ketiga variabel, Gamifikasi merupakan variabel yang paling dominan dengan nilai koefisien regresi terbesar yaitu 0,555. Secara simultan, ketiga variabel juga berpengaruh signifikan terhadap Impulsive Buying (F hitung 8,534; sig 0,000) dengan nilai koefisien determinasi (Adjusted R Square) sebesar 0,763, yang berarti ketiga variabel tersebut mampu menjelaskan 76,3% variasi pada perilaku Impulsive Buying. Kebaruan penelitian ini terletak pada pengujian secara integratif terhadap tiga fitur spesifik TikTok Shop dalam satu model penelitian yang menyasar konsumen Generasi Z di kota menengah Indonesia.

References

[1] Dewan Pengurus APJII. Survei internet APJII 2025. Asos Penyelenggara Jasa Internet Indones (APJII) (2025) n.d.

[2] Kementerian Koordinator Bidang Perekonomian Republik Indonesia. Dukungan Transformasi Digital dalam Mengakselerasi Pertumbuhan Ekonomi Nasional. www.ekon.go.id n.d.

[3] Nouvan. Indonesia Jadi Negara Pengguna TikTok Terbanyak di Dunia 2025 n.d.

[4] Afifah N, Pebrianti W, Setiawan H. The influence of live streaming shopping , online customer reviews , and affiliate marketing on impulse buying trought customer trust in e-commerce shopee 2023;11:460–72.

[5] Rahma N, Pangastuti D, Kusumaningtyas D. Pengaruh FOMO ( Fear of Missing Out ), Flash Sale , Live Stream Shopping terhadap Impulsive Buying pada Konsumen Lip Produk di TikTok Shop n.d.:33–44.

[6] Pangestika, G.D & Astuti P. Pengaruh Live Shopping, Online Customer Review, dan Metode Pembayaran Cash on Delivery Terhadap Keputusan Pembelian di Tiktok Shop 2024;6:819–34.

[7] Situmorang IR. PERILAKU IMPULSIVE BUYING MELALUI LIVE STREAMING DAN FLASH SALE PENGGUNA E-COMMERCE 2025;4307:1366–74.

[8] Damayanti MR, Sagoro EM, Damayanti MR, Sagoro EM, Studi P, Akuntansi P, et al. PENGARUH PERILAKU FEAR OF MISSING OUT DAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN TERHADAP IMPULSIVE BUYING PADA PENGGUNA E-COMMERCE DENGAN SELF CONTROL SEBAGAI VARIABEL MODERASI THE INFLUENCE OF FEAR OF MISSING OUT BEHAVIOR AND EASE OF USE ON IMPULSIVE BUYING IN E-COMMERCE USERS WITH SELF CONTROL AS A 2024;479:66–77.

[9] Zakiyah MI, Mustaqim M, Zaki A, Violita CE. Pengaruh Live Streaming, Flash Sale, Dan Double Days Promotion Terhadap Impulsive Buying Pada Pengguna Tiktok Shop. J Lentera Bisnis 2025;14:1223–39. https://doi.org/10.34127/jrlab.v14i2.1450.

[10] Area UM. LIFESTYLE , DAN GAMIFICATION TERHADAP IMPULSE BUYING PADA GENERASI Z PENGGUNA TIKTOK SHOP SKRIPSI OLEH : DESRI AFRIDA BR SINAGA PROGRAM STUDI MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS LIFESTYLE , DAN GAMIFICATION TERHADAP IMPULSE Diajukan sebagai Salah Satu S, 2025.

[11] Soetandio LL. PENGARUH GAMIFICATION TERHADAP ONLINE IMPULSIVE BUYING DENGAN AFFECTIVE REACTIONS DAN COGNITIVE REACTIONS SEBAGAI VARIABEL MEDIASI 2024;9.

[12] Tarmidi D, Setiawan DG, Widyatama U. Enrichment : Journal of Management The Effect of Gamification and Price Discounts on Impulsive Buying Decisions Online on the Shopee Indonesia Mobile Application 2022;12.

[13] Riyanti D. PENGARUH PROMOSI PENJUALAN DAN KEMUDAHAN PEMBAYARAN TERHADAP PEMBELIAN IMPULSIF PADA LAYANAN SHOPEE FOOD. 2025.

[14] Nugroho CA, Prijowuntato SW, Dharma US. DAN PROMO GRATIS ONGKOS KIRIM DENGAN PERILAKU 2025;18:1–7.

[15] Sugiyono PD. METODE PENELITIAN KUANTITATIF, KUALITATIF, DAN R&D. 2023.

Downloads

Published

2026-08-06

How to Cite

Agustin, R., Soeprajitno, E. D., & Meilina, R. . (2026). EFEKTIVITAS FITUR LIVE STREAMING SHOPPING, GAMIFIKASI, DAN KEMUDAHAN PEMBAYARAN TERHADAP IMPULSIVE BUYING PADA KONSUMEN TIKTOK SHOP DI KOTA KEDIRI. Prosiding Simposium Nasional Manajemen Dan Bisnis, 5, 2588-2594. https://doi.org/10.29407/gmms2z71

Similar Articles

11-20 of 59

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>