Game Edukasi Pembelajaran Tajwid Pada Anak Usia 11 Sampai 14 Tahun

Authors

  • Muhamad Jallu Alfatih Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Ratih Kumalasari Niswatin Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Intan Nur Farida Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Sri Widyanti Ginting Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.29407/inotek.v8i1.4949

Abstract

Tajwid merupakan  salah satu ilmu  penting dalam agama islam yang berguna untuk membaca Al-Quran dengan baik dan benar, tetapi dalam belajar tajwid banyak kalangan yang merasa bosan dengan metode pembelajaran yang membosankan dan monoton terlebih anak kecil. Pembelajaran tajwid pada zaman sekarang bisa diakukan dengan   berbaga cara salah satunya dengan media game. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan ketertarikan anak anak dalam  belajar tajwid . Game Ini memiiki 5 level yang disetiap levelnya pemain akan diberi misi mengumpulkan huruf dari bacaan tertentu dan jika pemain terkena rintangan maka akan muncul soal secara acak yang menggunakan metode Linear Congruential Method.  Game ini dibuat menggunakan Unity  yang dilengkapi juga dengan materi bacaan tajwid yang bisa diakses oleh pemain.

Keywords:

game edukasi, tajwid, Linear Congruential Method

##plugins.themes.default.displayStats.downloads##

##plugins.themes.default.displayStats.noStats##

References

A. D. Kambela, “Pengaruh Pemahaman Ilmu Tajwid Terhadap Keterampilan Membaca Al-Quran Pada Mata Pelajaran PAI Siswa Kelas VII SMP Neheri 17 Kota Bengkulu,” Skripsi, 2021.

S. Sotar, A. Arman, and H. Syahputra, “Game Edukasi Tajwid Berbasis Android Pada Mata Kuliah Pendidikan Agama Di Stmik Indonesia Padang,” Rang Tek. J., vol. 5, no. 2, pp. 301–307, 2022, doi: 10.31869/rtj.v5i2.3308.

H. Baskoro and F. Ariadi, “Smartkids Matematika Dasar Berbasis Android Menggunakan Construct 2,” Log. J. Ilmu Komput. dan Pendidik., vol. 1, no. 4, pp. 891–906, 2023.

M. D. Syahputra Lubis, H. F. Riki Ulfakh Sinaga, A. Delfriati Batubara, E. Maulia Anggraini, and F. Syafitri Saragih, “Analisis Desain Grafis Menggunakan Teknologi Komputer Berbasis Software Coreldraw,” JTIK (Jurnal Tek. Inform. Kaputama), vol. 4, no. 2, pp. 89–99, 2020, doi: 10.59697/jtik.v4i2.596.

W. Kurniawati, “Jurnal An-Nur: Kajian Pendidikan dan Ilmu Keislaman Vol. 7, No. 1 Januari-Juni 2021,” Bermain Sebagai Sarana Pengemb. Kreat. Anak Usia Dini, vol. 7, no. 1, pp. 1–10, 2021.

Ilhami Witado, “Penerapan Linear Congruent Method Sebagai MediaPembelajaran Reproduksi RemajaBerbasis Android Untuk Pembelajaran Biologi,” Jl. Bali PO BOX, vol. I, no. 1, p. 38119, 2021.

S. Bulolo and A. Sindar, “Implementasi Metode Linear Congruent Method (LCM) pada Simulasi Ujian Akhir Sekolah Menengah Kejuruan Lolomatua,” Pros. Semin. Nas. Teknol. Inform., vol. 2, no. 1, pp. 60–64, 2019.

D. Hafiz Riyadli, “叶青松 1, 2, 3 1.,” Jorn. Científica Farmacol. y Salud I LAS, vol. 28, no. 1, pp. 1–11, 2020.

A. C. Praniffa, A. Syahri, F. Sandes, U. Fariha, Q. A. Giansyah, and M. L. Hamzah, “Pengujian Black Box Dan White Box Sistem Informasi Parkir Berbasis Web Black Box and White Box Testing of Web-Based Parking Information System,” J. Test. dan Implementasi Sist. Inf., vol. 1, no. 1, pp. 1–16, 2023.

L. Setiyani, “Pengujian Sistem Informasi Inventory Pada Perusahaan Distributor Farmasi Menggunakan Metode Black Box Testing,” Techno Xplore J. Ilmu Komput. dan Teknol. Inf., vol. 4, no. 1, pp. 1–9, 2019, doi: 10.36805/technoxplore.v4i1.539.

Downloads

Published

2024-07-27

How to Cite

Game Edukasi Pembelajaran Tajwid Pada Anak Usia 11 Sampai 14 Tahun. (2024). Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 8(1), 337-342. https://doi.org/10.29407/inotek.v8i1.4949