Pengembangan Game Visual Novel Edukatif Berbasis Ren’Py sebagai Media Pembelajaran Soft Skill
DOI:
https://doi.org/10.29407/jcyj3055Keywords:
Game Edukasi, Ren’Py, Soft Skill, Visual NovelAbstract
Penelitian ini adalah penelitian pengembangan atau Research and Development yang bertujuan membuat produk berupa game visual novel yang berisi materi pembelajaran soft skill berbasis Ren’Py sebagai media pembelajaran soft skill. Pengembangan media pembelajaran soft skill ini diperlukan karena metode pembelajaran yang biasanya hanya teoritis dan tidak bisa memberikan pengalaman belajar yang sesuai dengan situasi kerja secara nyata.Model pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle atau MDLC yang terdiri dari enam tahapan, yaitu tahap konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Game tersebut dikembangkan menggunakan Ren’Py Visual Novel Engine dengan sistem cerita yang bercabang, sehingga setiap pilihan yang diambil oleh pengguna akan memunculkan konsekuensi yang berbeda. Materi soft skill yang disimulasikan dalam game meliputi komunikasi kerja, etika profesional, tanggung jawab, kerja sama tim, dan pengambilan keputusan. Pengujian produk dilakukan dengan metode black box testing untuk memastikan seluruh fungsi dari sistem berjalan sesuai dengan perancangan awal. Pengujian fokus pada fungsi utama seperti menu, alur cerita, sistem pilihan, dan fitur penyimpanan serta pemuatan game. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game visual novel edukatif yang dibuat berbasis Ren’Py dapat berjalan dengan baik dan tidak mengalami kesalahan dalam fungsi-fungsi yang sudah ditentukan.
Downloads
References
[1] R. E. S. Siagian dan R. Palupi, “Pembuatan Game Visual Novel Sebagai Media Perkuliahan Menggunakan Ren’Py Berbasis Android,” Jurnal InFact Sains dan Komputer, vol. 8, no. 1, pp. 13–18, Jan. 2024.
[2] A. J. Marudin, M. I. Sa’ad, dan I. Haristyawan, “Pengembangan Game Visual Novel Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Ren’Py Visual Novel Engine,” Sebatik, vol. 28, no. 2, pp. 1–7, Des. 2024.
[3] A. W. K. Dinata, Pengembangan Game Edukasi Bahasa Indonesia Menggunakan Reward dan Punishment Bergenre Visual Novel, Tugas Akhir, Program Studi Teknik Informatika, Universitas Semarang, 2022.
[4] M. Oktaviana, Perancangan Game Visual Novel Menggunakan Ren’Py, Tugas Akhir, Program Studi Informatika, 2020.
[5] R. Munir, Multimedia: Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan, Bandung: Informatika, 2018.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Arya Sanjaya Eka saputra

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Copyright on any article is retained by the author(s).
- The author grants the journal, right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgment of the work’s authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal’s published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.
- The article and any associated published material is distributed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License





