Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Huruf Abjad Berbasis Mobile untuk Anak Usia Dini

Authors

  • Bayu Adi Prasetyo Universitas Nusantara PGRI Kediri

DOI:

https://doi.org/10.29407/c2dh9t50

Keywords:

Abjad, anak usia dini, Game edukasi, mobile learning

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong pemanfaatan media pembelajaran berbasis digital dalam pendidikan anak usia dini. Salah satu aspek penting dalam pembelajaran anak usia dini adalah pengenalan huruf abjad sebagai dasar kemampuan literasi awal. Namun, penggunaan media pembelajaran konvensional sering kali kurang menarik sehingga menurunkan minat belajar anak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi pengenalan huruf abjad berbasis mobile sebagai media pembelajaran interaktif bagi anak usia dini. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil penelitian berupa game edukasi berjudul Keranjang Abjad yang dapat dijalankan pada perangkat Android dan menyediakan fitur permainan interaktif, sistem skor, serta tampilan antarmuka yang sederhana dan menarik. Pengujian Black Box menunjukkan bahwa seluruh fungsi aplikasi berjalan dengan baik sesuai dengan perancangan. Game edukasi yang dikembangkan diharapkan dapat menjadi media pembelajaran pendukung yang efektif untuk meningkatkan minat belajar dan kemampuan pengenalan huruf abjad pada anak usia dini.

Downloads

Download data is not yet available.

References

[1] M. Mulyati and S. Maesyaroh, “Application of Digital Literacy Practices in the Introduction of Literacy in Early Childhood,” Journal of Early Childhood Education (JECE), vol. 4, no. 1, pp. 1–15, 2022, doi: 10.15408/jece.v4i1.26942.

[2] N. Fitria, “Kemampuan Keaksaraan melalui Media Digital ‘Bermain Keaksaraan’ pada Anak Usia Dini,” Raudhatul Athfal: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, vol. 5, no. 1, pp. 36–49, 2021, doi: 10.19109/ra.v5i1.6781.

[3] R. Flewitt, D. Messer, and N. Kucirkova, “New directions for early literacy in a digital age: The iPad,” Journal of Early Childhood Literacy, vol. 15, no. 3, pp. 289–310, 2015, doi: 10.1177/1468798414533560.

[4] D. L. Fithri and D. A. Setiawan, “Analisa Dan Perancangan Game Edukasi Sebagai Motivasi Belajar Untuk Anak Usia Dini,” Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer, vol. 8, no. 1, pp. 225–230, 2017, doi: 10.24176/simet.v8i1.959.

[5] E. Jusmadi, “Pengembangan Media Permainan Game Kotak Alphabet Berbasis Android Untuk Meningkatkan Keterampilan Pengenalan Huruf Pada Anak Usia Dini,” Jurnal Pendidikan Indonesia, vol. 6, no. 8, pp. 4270–4279, 2025, doi: 10.59141/japendi.v6i8.8560.

[6] M. I. B. Pranata, N. N. Dewa, and A. R. Prasetyo, “Game Edukasi Kuliner Nusantara Culinary Emerald Equator,” Seminar Nasional Teknologi & Sains, vol. 2, no. 1, pp. 195–202, 2023.

Downloads

Published

2026-01-24

How to Cite

Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Huruf Abjad Berbasis Mobile untuk Anak Usia Dini. (2026). Seminar Nasional Teknologi & Sains, 5(1), 722-729. https://doi.org/10.29407/c2dh9t50

Similar Articles

1-10 of 148

You may also start an advanced similarity search for this article.