Aplikasi Game Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran dalam Pengenalan Teknologi Komputer Menggunakan Aplikasi Ren’py
DOI:
https://doi.org/10.29407/inotek.v5i1.909Abstract
Seiring berkembangnya teknologi, membuat sebuah permainan menjadi salah satu sarana pembelajaran. Masalah umum dan utama dalam pembelajaran adalah cara penyampaiannya yang kurang menarik dan alasan utama siswa enggan untuk belajar adalah bukan karena meteri yang terlalu sulit untuk dipahami, malainkan karena belajar merupakan proses yang membosankan. Berbagai macam media pembelajaran berfungsi untuk menarik minat siswa agar dapat mengikuti proses belajar dengan baik. Semua orang menyadari bahwa video game sebagai suatu bentuk hiburan, memiliki dampak buruk tersendiri. Namun disisi lain, video game dapat dijadikan sarana pembelajaran yang menantang dan menyenangkan. Dengan membuat sebuah video game interaktif tentang teknologi komputer dalam bentuk Visual novel, akan membantu siswa dalam menambah pengetahuan dan wawasan tentang teknologi komputer. Visual novel adalah sebuah permainan berbentuk fiksi yang berisi gambar statis dan tampilan percakapan untuk menyampaikan narasi dan ucapan. Visual novel ini dibuat menggunakan Ren’py. Metode yang digunakan adalah analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian.
Keywords:
Game visual novel, Pengenalan teknologi komputer, Ren’py##plugins.themes.default.displayStats.downloads##
References
Agusalim, I. D. “Developing Visual Novel Game of English Conversation for DEP EEPIS”. Journal of Education and Practice, Vol.6, No.33,2015.
Dondlinger M. 2007. Educational Video Game Design:A Review of the Literature. Journal of Applied Educational Technology 4(1).21-31. Online. http://www.eduquery.com/
Febriansyah, Hary D. Interactive Storytelling Visual Novel Pariwisata Yogyakarta Untuk Turis Asing Dengan Metode Finite State Machine. Skripsi. Yogyakarta : Universitas Islam Negri Sunan Kalijogo,2014.
Hikam, Rahman A. 2013. Pengembangan Game Edukasi Visual Novel Berbasis Pembangunan Karakter Pada Materi Pelestarian Lingkungan. Skripsi. Semarang : Universitas Negeri Semarang,2013.
Murti, M. (2016). “Game Tukkarmatika Berbasis Android Menggunakan Metode Finite State Machine Dan Algoritma A*”.Retrieved from http://digilib.unmuhjember.ac.id/files/disk1/39/
Putra, Wibawa A. 2015 “Buat Game Novel Visual Multiplatform Menggunakan Ren’Py”.https://teknojurnal.com/renpy/
Sofyan A.,AS. Aji, & G. Primandana. Pembuatan Game Novel Visual “My Story Purple Ink” Menggunakan Ren’Py. Skripsi. Yogyakarta : AMIKOM, 2009.
The Ren’Py Visual Novel Engine.[Online]. Diakses pada Februari 24 , 2021.https://www.renpy.org/.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2021 Ilham Rizki Fauzi Eka Putra, Patmi Kasih, Umi Mahdiyah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Copyright on any article is retained by the author(s).
- The author grants the journal, right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgment of the work’s authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal’s published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.
- The article and any associated published material is distributed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License