Pengembangan Game Maze Edukasi Membaca Berbasis Godot Engine Menggunakan Metode MDLC untuk Anak Usia Dini

Authors

  • Muhammad Aziz Saktiyan Universitas Nusantara PGRI Kediri

DOI:

https://doi.org/10.29407/s65b7w06

Keywords:

Game Edukasi, Maze, Berhitung, Godot Engine, MDLC

Abstract

Perkembangan teknologi digital memberikan peluang besar dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik, khususnya bagi siswa kelas I Sekolah Dasar (SD) dalam pembelajaran berhitung. Namun, media pembelajaran berhitung yang sesuai dengan karakteristik kognitif anak usia dini masih terbatas dan cenderung monoton. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Game Maze Edukasi Berhitung berbasis Godot Engine sebagai media pembelajaran alternatif bagi siswa kelas I SD. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui angket validasi ahli media, ahli materi, serta respon guru dan siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game maze edukasi berhitung yang dikembangkan memperoleh kategori layak hingga sangat layak sebagai media pembelajaran. Game ini mampu meningkatkan ketertarikan dan motivasi belajar siswa melalui pendekatan belajar sambil bermain. Dengan demikian, game maze edukasi berhitung berbasis Godot Engine dapat digunakan sebagai media pembelajaran pendukung untuk meningkatkan pemahaman konsep berhitung siswa kelas I SD.

Downloads

Download data is not yet available.

References

[1] A. Prasetyo, N. Sari, “Permainan Maze dalam Meningkatkan Kemampuan Membaca pada Anak Usia Dini,” Jurnal Pendidikan Usia Dini, vol. 10, no. 2, pp. 45–55, 2023.

[2] F. Ramadhani, D. Wijaya, “Implementasi Game Interaktif untuk Meningkatkan Literasi Awal Anak Usia Dini,” Jurnal Teknologi Pendidikan, vol. 6, no. 1, pp. 23–30, 2024.

[3] T. Wicaksono, Y. Marlina, “Letter Flow Maze Media untuk Meningkatkan Kemampuan Mengenal Huruf Vokal Anak Usia 5–6 Tahun,” Jurnal Inovasi Pendidikan, vol. 8, no. 3, pp. 105–113, 2023.

[4] H. Nurhayati, M. Fadhilah, “Pengembangan Game Edukasi Berbasis Mobile untuk Meningkatkan Minat Membaca Anak Usia Dini,” Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, vol. 5, no. 1, pp. 15–24, 2022.

[5] S. Azizah, E. Kartika, “Efektivitas Game Edukatif dalam Meningkatkan Literasi Dasar di Anak Usia Dini,” Jurnal Edukasi Digital, vol. 2, no. 4, pp. 89–98, 2024.

[6] R. Hendri, L. Mariana, “Pengaruh Game Edukasi Terhadap Motivasi Membaca Anak Usia Dini,” Jurnal Ilmiah Pendidikan Anak, vol. 7, no. 2, pp. 120–128, 2023.

[7] M. A. Putri, D. Kurniawan, “Rancang Bangun Game Edukasi Huruf untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Anak,” Jurnal Sistem dan Informatika, vol. 11, no. 1, pp. 67–76, 2024.

[8] L. Sari, P. Nugroho, “Desain Game Edukasi Berbasis Maze untuk Pembelajaran Interaktif Anak,” Journal of Interactive Learning, vol. 9, no. 2, pp. 33–42, 2023.

[9] F. A. Maulana, H. Wahyuni, “Game Edukasi Berbasis Multimedia untuk Mendukung Pembelajaran Membaca Awal pada Anak,” Jurnal Multimedia & Teknologi, vol. 4, no. 3, pp. 207–216, 2022.

[10] T. Agustin, S. Putra, “Evaluasi Media Game Dalam Pembelajaran Literasi Anak Usia Dini,” Jurnal Pendidikan Digital, vol. 3, no. 2, pp. 77–85, 2024.

[11] R. P. Dealank, F. M. Risyad, dan M. R. Zakli, “Rancang Bangun Game Edukasi 2D Hewan Laut Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle,” Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED), vol. 2, no. 2, 2024, doi:10.20895/jasmed. V 2i2.1372

Downloads

Published

2026-01-24

How to Cite

Pengembangan Game Maze Edukasi Membaca Berbasis Godot Engine Menggunakan Metode MDLC untuk Anak Usia Dini. (2026). Seminar Nasional Teknologi & Sains, 5(1), 922-929. https://doi.org/10.29407/s65b7w06

Similar Articles

11-20 of 24

You may also start an advanced similarity search for this article.