Perancangan Augmented Reality Sebagai Media Promosi Desain Interior Berbasis Mobile APPS
DOI:
https://doi.org/10.29407/inotek.v5i1.908Abstract
Dalam melakukan sebuah promosi desain perumahan banyak cara yang dapat dilakukan contohnya dengan menggunakan brosur yang informasinya akan disampaikan dalam media 2 dimensi, permasalah dalam kasus ini yaitu bagaimana menjadikan suatu informasi tersebut menjadi lebih menarik dan mempermudah konsumen untuk menentukan desain perumahan yang di inginkan. Dengan adanya teknologi promosi dengan menggunakan Augmented Reality (AR) yang dibuat menggunakan Unity 3D sebagai software untuk membuat aplikasi agar dapat menampilkan desain 3D, lalu menggunakan android studio yang digunakan sebagai pengembangan aplikasi android. Pada proses pengembangan aplikasi promosi perumahan ini menggunakan metode waterfall yang digunakan untuk pengembangan sistemnya agar lebih jelas dalam setiap tahapan yang akan dijalankan. Hasil dari perancangan aplikasi ini adalah terealisasinya aplikasi ini sebagai alat promosi penjualan perumahan yang lebih menarik dan lebih interaktif. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat mengembangkan suatu media promosi yang dapat mengandalkan teknologi tanpa harus mengeluarkan banyak biaya untuk mendapatkan hasil yang maksimal.
Keywords:
Desain Interior, promosi, Augmented Reality, Mobile Apps##plugins.themes.default.displayStats.downloads##
References
Ardhi, Yudha. (2013). Merancang Media Promosi Unik dan Menarik. Yogyakarta Taka Publisher.
Haller, Billinghurst, dan Thomas (2007) Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design. USA IDEA GROUP (URL http://www.idea-group.com).
Effendy, O.U. (1989). Kamus Komunikasi. Bandung : CV Mandar Maju.
Cutlip, S.M.,Center,A.H. dan Broom, G.M. 1994. Effective Public Relations.Edisikeenam. New Jersey: Prentice Hall.
Williams, B.K. and Sawyer, S.C. 2011. Using Information Technology. A Practical Introduction to Computers & Communications. (9th edition)”. New York: McGraw-Hill.
Pratama, S. W., & Kasih, P. (2020). Aplikasi Bantu pengenalan Binatang pada anak usia dini menggunakan Augmented Reality. Kediri: Seminar Nasional Inovasi Teknologi 2020.
Fernando, M. Membuat Aplikasi Augmented Reality Menggunakan Vuforia SDK dan Unity. Skripsi. Program Studi Teknik Informatika. Universitas Klabat, Manado.
Herdi, Hafizh. 2014. Belajar Membuat Aplikasi Menggunakan Android Studio. Diambil dari: https://www.twoh.co/2014/09/28/belajarmembuat-aplikasi-android-menggunakanandroid-studio/ (17 Mei 2017)
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2021 Ratna Ratna, Patmi Kasih, Umi Mahdiyah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Copyright on any article is retained by the author(s).
- The author grants the journal, right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgment of the work’s authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal’s published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.
- The article and any associated published material is distributed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License