Perancangan UI dan UX untuk Aplikasi Penerjemah Bahasa Isyarat pada SLB PGRI Plosoklaten Menggunakan Figma
DOI:
https://doi.org/10.29407/kkrxh365Abstract
Kesenjangan komunikasi antara komunitas tunarungu dan masyarakat umum, yang diperburuk oleh desain antarmuka (UI) dan pengalaman pengguna (UX) yang belum optimal pada aplikasi penerjemah, menjadi hambatan signifikan bagi inklusi sosial. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengevaluasi prototipe antarmuka aplikasi penerjemah bahasa isyarat "Isyaratku" yang berpusat pada pengguna. Metodologi penelitian mengadopsi pendekatan User-Centered Design (UCD) , dengan tahap pengumpulan data kualitatif melalui observasi dan kuesioner skala Likert terhadap guru di SLB PGRI Plosoklaten untuk mengidentifikasi kebutuhan esensial. Hasil analisis kebutuhan menunjukkan preferensi tinggi (rata-rata skor > 4.2 dari 5) terhadap fitur penerjemahan real-time, antarmuka sederhana, dan elemen interaktif yang jelas. Sebuah prototipe high-fidelity dikembangkan menggunakan Figma. Evaluasi kegunaan awal mengindikasikan persepsi positif mayoritas responden terhadap kemudahan penggunaan (skor 5/5) dan tingkat kepercayaan diri yang tinggi (skor 4/5). Meskipun demikian, penelitian ini juga mengidentifikasi adanya anomali persepsi berupa kebingungan antarmuka dari satu responden, yang menjadi temuan krusial untuk desain selanjutnya.
Keywords:
Bahasa Isyarat, Perancangan UI/UX, User-Centered Design##plugins.themes.default.displayStats.downloads##
References
[1] T. Kemal Thaha, N. Arifuddin, and M. Hardiyanti, “Rancangan Pengalaman dan Antarmuka Pengguna Aplikasi Media Pembelajaran Siswa Tunagrahita dengan Pendekatan Lean UX,” Journal of Internet and Software Engineering, vol. 5, no. 2, 2024.
[2] E. N. Azizah, M. Gito Resmi, and S. Alam, “PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI MOBILE PENGENALAN BAHASA ISYARAT INDONESIA (BISINDO),” 2023.
[3] S. Nur, A. N. Assyifa, and H. Nurjannah, “PENGEMBANGAN APLIKASI PENERJEMAH BAHASA ISYARAT INDONESIA (BISINDO) MENGGUNAKAN METODE LONG-SHORT TERM MEMORY,” EDUSAINTEK: Jurnal Pendidikan, Sains dan Teknologi, vol. 11, no. 1, pp. 13–30, Jul. 2023, doi: 10.47668/edusaintek.v11i1.898.
[4] P. Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Komunikasi dan Desain Kreatif, L. Duwi Saputra, and R. Widyananda Putra, “KARTALA VISUAL STUDIES PERANCANGAN APLIKASI PEMAINAN ‘BISINDOKU’SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PENGENALAN BAHASA ISYARAT.”
[5] A. H. Luthfi and I. Arfiani, “Perancangan UI/UX Aplikasi Sampahocity Menggunakan Pendekatan UCD (User Centered Design),” Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI), vol. 7, no. 1, pp. 24–36, 2024.
[6] F. Suryanata and R. Rusdiansyah, “Website UI/UX Analysis and Redesign using Usability Testing Methods,” Informatics and Software Engineering, vol. 2, no. 1, pp. 1–7, May 2024, doi: 10.58777/ise.v2i1.96.
[7] D. Adistyan Pranata, R. Indriati, A. Nugroho, and N. PGRI Kediri, “Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) 413 Desain UI/UX E-Commerce Menggunakan Aplikasi Figma,” Online, 2024.
[8] M. Dewi, T. Wahyuningrum, and N. Adi Prasetyo, “Journal of Informatics, Information System, Software Engineering and Applications Pengenalan Kata Bahasa Isyarat Indonesia (BISINDO) Menggunakan Augmented Reality (AR),” vol. 3, no. 2, pp. 53–060, doi: 10.20895/INISTA.V3I2.
[9] D. Haryuda Putra, M. Asfi, and R. Fahrudin, “PERANCANGAN UI/UX MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING BERBASIS WEB PADA LAPORTEA COMPANY,” 2021.
[10] “Perancangan Antarmuka Situs web Profil DLHKP Kota Kediri Bidang Pengelolaan Sampah dan Limbah B3”.
[11] A. Regia Raffin, A. Sari Wardani, S. Informasi, F. Teknik, and U. Nusantara PGRI Kediri, “Sistem Informasi Penjualan Berbasis Android Pada Outlet Marboba,” JITEKH, vol. 10, no. 1, pp. 45–51, 2022.
[12] F. Maulana Alja, E. Daniati, and A. Ristyawan, “PERANCANGAN UI/UX E-COMMERCE MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD),” 2024.
[13] V. Margaretha, R. Firliana, and M. N. Muzaki, “PERANCANGAN UI/UX WEBSITE CAMPAIGN DAN MANAJEMEN TRANSAKSI BANK SAMPAH RAHAYU,” 2024.
[14] A. Wicak et al., “Desain User Interface Website Pemetaan Tanaman Obat Dan Langka Di Kabupaten Kediri Dengan Menggunakan Figma,” Bulletin of Information Technology (BIT), vol. 3, no. 4, pp. 281–288, 2022, doi: 10.47065/bit.v3i1.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Azra'i Mahendra Azrai, Moch. Raffi Dwi Saktya Rahman, Aldestra Bagas Wardana, Jodi Armyanto

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Copyright on any article is retained by the author(s).
- The author grants the journal, right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgment of the work’s authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal’s published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.
- The article and any associated published material is distributed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License