Analisis Sentimen dan Klasifikasi Aspek Ulasan Pengguna Mobile Legends dan Honor of Kings Menggunakan Support Vector Machine

Authors

  • Alfin Nur Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Danang Wahyu Widodo Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Patmi Kasih Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.29407/3bf8hc92

Abstract

Pertumbuhan pesat game bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) memicu tingginya volume ulasan pengguna yang memuat informasi penting bagi pengembang. Penelitian ini bertujuan membangun sistem analisis sentimen komparatif dan pemodelan aspek berbasis Flask menggunakan 4.000 data ulasan dari game Mobile Legends dan Honor of Kings. Guna mengatasi ketimpangan kelas, diterapkan metode downsampling yang dikombinasikan dengan Synthetic Minority Oversampling Technique (SMOTE). Fitur teks diekstraksi menggunakan TF-IDF Bigram dan diklasifikasikan menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM) Linier. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan berantai pada preprocessing berhasil mereduksi noise teks ulasan secara optimal. Selain itu, sistem berhasil mengelompokkan ulasan ke dalam tujuh aspek spesifik industri game melalui aturan keyword matching. Pengujian manual dengan pendekatan hibrida juga terbukti andal menyempurnakan klasifikasi sentimen netral sekaligus mengukur kedekatan karakteristik bahasa ulasan baru menggunakan Cosine Similarity

Keywords:

Analisis Sentimen, Klasifikasi Aspek, Cosine Similarity, MOBA, Support Vector Machine.

##plugins.themes.default.displayStats.downloads##

##plugins.themes.default.displayStats.noStats##

References

[1] Davin Zainur Robert, Ahmad Bagus Setiawan, Danang Wahyu Widodo. Implementasi

Metode Support Vector Machine untuk Klasifikasi Otomatis Pengaduan Publik di

Kabupaten Trenggalek. Prosiding SEMNAS INOTEK, Vol. 9, 2025

[2] Hariyadi, Daud Firdo, & Al Rafi, M. H. (2024). Implementasi Algoritma Naïve Bayes

dan Support Vector Machine pada Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Canva. Jurnal

Minfo Polgan, 13(1), 261-269.

[3] Idris, I. S. K., & Mustofa, Y. A. (2023). Analisis Sentimen Terhadap Penggunaan

Aplikasi Shopee Menggunakan Algoritma Support Vector Machine (SVM). Jambura

Journal of Electrical and Electronics Engineering (JJEEE), 5(1), 1-6

[4] Insan, M. K., Hayati, U., & Nurdiawan, O. (2023). Analisis Sentimen Aplikasi Brimo

pada Ulasan Pengguna di Google Play Menggunakan Algoritma Naive Bayes. JATI

(Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(1), 583-588.

[5] Ma'arif, W. A., Sarwido, & Tamrin, T. (2026). Analisis Sentimen Terhadap Ulasan

Game Mobile Legend di Playstore menggunakan Algoritma Logistic Regression. JUKI:

Jurnal Komputer dan Informatika, 8(1), 1-6.

[6] Maulana, R., Voutama, A., & Ridwan, T. (2023). Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi

MyPertamina pada Google Play Store Menggunakan Algoritma NBC. Jurnal Teknologi

Terpadu, 9(1), 42-48.

[7] Nurian, A., & Sari, B. N. (2023). Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Google

Play Menggunakan Naïve Bayes. JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro

Terapan), 11(3 S1), 828 834.

[8] Pranata, Bagas Dwi, Mahdiyah, Umi, Kasih, Patmi. Pemodelan Gaya Belajar Siswa

dengan Menggunakan Support Vector Machine

[9] Pratiwi, R. W., Handayani, S. F., Dairoh, Af'idah, D. I., A, Q. R., & F, A. G.

(2021).Analisis Sentimen Pada Review Skincare Female Daily Menggunakan Metode

Support Vector Machine (SVM). Journal of Informatics, Information System, Software

Engineering and Applications (J. OF INISTA), 4(1), 40-46.

[10] Rahman, R. A., Pranatawijaya, V. H., & Sari, N. N. K. (2024). Analisis Sentimen

BerbasisAspek pada Ulasan Aplikasi Gojek. KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan

Sistem Informasi, 4(1),70-80.

[11] Tinaliah, & Elizabeth, T. (2022). Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi PrimaKu

MenggunakanMetode Support Vector Machine. Jatisi (Jurnal Teknik Informatika dan

Sistem Informasi), 9(4), 3436 3442.

Downloads

Published

2026-07-20

How to Cite

Analisis Sentimen dan Klasifikasi Aspek Ulasan Pengguna Mobile Legends dan Honor of Kings Menggunakan Support Vector Machine. (2026). Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 10(2), 1690-1699. https://doi.org/10.29407/3bf8hc92