Implementasi Podcast Interaktif dalam Lingkungan Virtual Roblox

Authors

  • Rheza Taufikurohman Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Muh.Aris Saputra Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Risa Helilintar Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.29407/sqhzvv41

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mendorong munculnya berbagai media komunikasi yang memungkinkan interaksi secara real time. Namun, sebagian besar platform podcast masih menerapkan komunikasi satu arah sehingga keterlibatan pengguna dalam proses komunikasi relatif terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan podcast interaktif dalam lingkungan virtual Roblox menggunakan Roblox Studio. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development dengan model ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Sistem yang dikembangkan menyediakan fitur pembuatan server, bergabung ke server, komunikasi suara, komunikasi teks, serta pengelolaan mikrofon dan speaker. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan setiap fungsi berjalan sesuai spesifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh fitur utama sistem dapat berfungsi dengan baik dan mendukung komunikasi real time antar pengguna dalam lingkungan virtual. Hasil ini menunjukkan bahwa Roblox berpotensi dimanfaatkan sebagai platform pengembangan podcast interaktif yang menggabungkan komunikasi audio dan interaksi virtual dalam satu lingkungan digital.

Keywords:

Black Box Testing, Podcast Interaktif, Roblox, Roblox Studio, Virtual Environment

##plugins.themes.default.displayStats.downloads##

##plugins.themes.default.displayStats.noStats##

References

[1] Y. H. S. Irwansyah, “THE RISE OF PODCAST IN INDONESIA The Development Of New

Media Podcast As Popular Culture Of Young Generation In Indonesia,” MEDIALOG:

Jurnal Ilmu Komunikasi, vol. 4, no. 1, pp. 223–233, Mar. 2021, doi:

10.35326/medialog.v4i1.1034.

[2] M. Meisyanti and W. H. Kencana, “PLATFORM DIGITAL SIARAN SUARA BERBASIS

ON DEMAND,” Commed : Jurnal Komunikasi dan Media, vol. 4, no. 2, pp. 191–207, Feb.

2020, doi: 10.33884/commed.v4i2.1547.

[3] M. I. Radika and S. D. Setiawati, “Strategi Komunikasi Podcast Dalam Mempertahankan

Pendengar,” MEDIALOG: Jurnal Ilmu Komunikasi, vol. 3, no. 2, pp. 96–106, Aug. 2020,

doi: 10.35326/medialog.v3i2.699.

[4] I. Nugroho and I. Irwansyah, “Konvergensi Konten Audio di Media Online (Studi Kasus

Podcast Detik.com),” Jurnal Komunikasi, vol. 15, no. 1, pp. 55–70, Mar. 2021, doi:

10.21107/ilkom.v15i1.9753.

[5] Andhika Maulana and Mohamad Hafiz, “Peran Konten Interaktif Dalam Membangun

Keterlibatan Dengan Pengguna Di Instagram: Tinjauan Adidas Indonesia,” JISPENDIORA

Jurnal Ilmu Sosial Pendidikan Dan Humaniora, vol. 3, no. 1, pp. 175–189, Feb. 2024, doi:

10.56910/jispendiora.v3i1.1326.

[6] B. A. Santhia, “PERAN PODCAST SEBAGAI MEDIA PENYEBARAN INFORMASI

PROGRAM KERJA DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KOTA BANDUNG,”

MEDIALOG: Jurnal Ilmu Komunikasi, vol. 5, no. 2, pp. 45–60, Aug. 2022, doi:

10.35326/medialog.v5i2.1840.

[7] A. Qur’ani and S. Ridho, “Negosiasi Identitas Kedaerahan dalam Podcast Sebagai Praktik

Komunikasi Antarbudaya,” Komuniti : Jurnal Komunikasi dan Teknologi Informasi, vol. 18,

no. 1, pp. 29–54, Mar. 2026, doi: 10.23917/komuniti.v18i1.16408.

[8] R. Hasibuan, “Peran Podcast dalam Mengubah Lanskap Media Tradisional,” Komunika :

Jurnal Ilmiah Komunikasi, vol. 2, no. 3, pp. 29–35, Dec. 2024, doi:

10.70437/komunika.v2i3.1071.

[9] Ade Rahayu, “Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D) : Pengertian, Jenis dan

Tahapan,” DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, vol. 4, no. 3, pp. 459–470, Jul.

2025, doi: 10.54259/diajar.v4i3.5092.

[10] R. A. H. Cahyadi, “Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Addie Model,” Halaqa: Islamic

Education Journal, vol. 3, no. 1, pp. 35–42, Jun. 2019, doi: 10.21070/halaqa.v3i1.2124.

Downloads

Published

2026-07-20

How to Cite

Implementasi Podcast Interaktif dalam Lingkungan Virtual Roblox. (2026). Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 10(2), 1609-1615. https://doi.org/10.29407/sqhzvv41