Analisis Sentimen dan Evaluasi Pengalaman Pengguna Ulasan Game Toram Online dengan CNB dan UEQ

Authors

  • Muhammad Ilham Ramadhani Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Danang Wahyu Widodo Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Patmi Kasih Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.29407/5me3bn83

Abstract

Ulasan pengguna di Google Play Store dapat menjadi sumber informasi untuk melihat bagaimana pemain menilai game Toram Online. Namun, jumlah ulasan yang banyak membuat proses pembacaan secara manual kurang efektif. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna dan melihat pengalaman pemain melalui User Experience Questionnaire. Data yang digunakan terdiri atas 4.291 ulasan berbahasa Indonesia dan 36 responden UEQ. Analisis sentimen dilakukan melalui preprocessing teks, pembobotan TF-IDF, dan klasifikasi menggunakan Complement Naive Bayes. Hasil pengujian menunjukkan bahwa model memperoleh akurasi sebesar 86,03%. Pada evaluasi UEQ, skala Daya Tarik memperoleh nilai tertinggi sebesar 1,67 dengan kategori Good, sedangkan Stimulasi dan Kebaruan berada pada kategori Above Average. Hasil ini menunjukkan bahwa analisis sentimen dan UEQ dapat saling melengkapi dalam memberikan gambaran mengenai persepsi serta pengalaman pemain terhadap game Toram Online.

Keywords:

Analisis Sentimen, Complement Naive Bayes, Toram Online, UEQ, User Experience

##plugins.themes.default.displayStats.downloads##

##plugins.themes.default.displayStats.noStats##

References

[1] A. Nurian and B. N. Sari, ―Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Google Play

Menggunakan Naïve Bayes,‖ J. Inform. dan Tek. Elektro Terap., vol. 11, no. 3s1, pp.

829–835, 2023, doi: 10.23960/jitet.v11i3s1.3348.

[2] D. Surya Sayogo, B. Irawan, and A. Bahtiar, ―Analisis Sentimen Ulasan Instagram Di

Google Play Store Menggunakan Algoritma Naïve Bayes,‖ JATI (Jurnal Mhs. Tek.

Inform., vol. 7, no. 6, pp. 3314–3319, 2024, doi: https://doi.org/10.36040/jati.v7i6.8178.

[3] K. P. Harmandini and K. M. L, ―Analysis of TF-IDF and TF-RF Feature Extraction on

Product Review Sentiment,‖ Sink. J. dan Penelit. Tek. Inform., vol. 8, no. 2, pp. 929–937,

2024, doi: 10.33395/sinkron.v8i2.13376.

[4] R. N. Rahman, A. Rahim, and W. J. Pranoto, ―Analisis Sentimen Ulasan Game eFootball

2024 Pada Playstore Menggunakan Algoritma Naïve Bayes,‖ J. Ilm. Inform., vol. 13, no.

3, pp. 388–395, 2024, doi: 10.34148/teknika.v13i3.993.

[5] F. W. Putra, A. B. Setiawan, and D. W. Widodo, ―Perbandingan Algoritma Naive Bayes

dan Logistic Regression untuk Analisis Sentimen Pilgub Jatim 2024,‖ Pros. SEMNAS

INOTEK (Seminar Nas. Inov. Teknol., vol. 9, no. 2, pp. 249–254, 2024, [Online].

Available: https://proceeding.unpkediri.ac.id/index.php/inotek/article/view/7361

[6] F. P. Gusti, D. P. Pamungkas, and P. Kasih, ―Analisis Sentimen Ulasan Produk Ponsel

Pada E-commerce Menggunakan Algoritma Naïve Bayes,‖ Semin. Nas. Inov. Teknol.

INOTEK), vol. 12, no. 2, pp. 56–63, 2021, doi: https://doi.org/10.29407/140nc134.

[7] J. M. Ayomi, A. V. Vitianingsih, Y. Kristyawan, A. L. Maukar, and T. Widiartin,

―Sentiment Analysis of User Reviews for the PLN Mobile Application Using Naïve

Bayes and Long Short-Term Memory,‖ J. Inf. Syst. Informatics, vol. 7, no. 4, pp. 3849–

3873, 2025, doi: 10.63158/journalisi.v7i4.1342.

[8] I. N. S. W. Wijaya, P. P. Santika, I. B. A. I. Iswara, and I. N. A. Arsana, ―Analisis dan

Evaluasi Pengalaman Pengguna PaTik Bali dengan Metode User Experience

Questionnaire (UEQ),‖ J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 8, no. 2, pp. 217–226, 2021,

doi: 10.25126/jtiik.2020762763.

[9] Y. Wijayanti, S. Suyoto, and A. T. Hidayat, ―Evaluasi Pengalaman Pengguna Pada

Aplikasi Seluler Visiting Jogja Menggunakan Metode User Experience Questionnaire

(UEQ),‖ J. Janitra Inform. dan Sist. Inf., vol. 3, no. 1, pp. 10–17, 2023, doi:

10.25008/janitra.v3i1.169.

[10] A. Pratama, A. Faroqi, and E. P. Mandyartha, ―Evaluation of User Experience in

Integrated Learning Information Systems Using User Experience Questionnaire (UEQ),‖

J. Inf. Syst. Informatics, vol. 4, no. 4, pp. 1019–1029, 2022, doi:

10.51519/journalisi.v4i4.394.

[11] G. I. I Kadek Wihendradinata, Kadek Teguh Wahyu Dewantara, I Made Wahyu Dwi

Wismayana, Made Agus Oka Gunawan, ―Analisis Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi

Portal Spensix Berbasis User Experience Questionnaire (UEQ),‖ J. Comput. Eng. Syst.

Sci., vol. 10, no. 1, pp. 299–311, 2025, doi: https://doi.org/10.24114/cess.v10i1.65876.

[12] N. Normah, B. Rifai, and T. Maesyaroh, ―Analisis User Experience ChatGPT pada

Mahasiswa di Kota Jakarta dengan menggunakan Metode User Experience Questionnaire

(UEQ),‖ Reputasi J. Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 6, no. 1, pp. 58–63, 2025, doi:

10.31294/reputasi.v6i1.4932.

[13] I. P. Yesha, A. Ariwanta, I. M. Agus, O. Gunawan, and G. Indrawan, ―Evaluasi User

Experience Sistem Informasi Akademik Pada Website mahasiswa . pkkb . ac . id

Menggunakan User Experience Questionnaire,‖ J. Inf. Syst. Res., vol. 5, no. 2, pp. 363–

373, 2024, doi: 10.47065/josh.v5i2.4490.

[14] M. A. G. Reggy Ayunda Agustina, ―Evaluasi User Experience Pada Aplikasi Linkaja

Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ),‖ Bull. Inf. Technol., vol.

Vol 3, no. 4, pp. 323–331, 2022, doi: 10.47065/ bit.v3i1. 401.

Downloads

Published

2026-07-20

How to Cite

Analisis Sentimen dan Evaluasi Pengalaman Pengguna Ulasan Game Toram Online dengan CNB dan UEQ. (2026). Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 10(2), 1384-1393. https://doi.org/10.29407/5me3bn83