Implementasi Citra Gestur Tangan Pada Permainan Rock Paper Scissor Menggunakan OpenCV Dan Mediapipe

Authors

  • Diah Gusmia Maliana Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Rio Agung Dewangga Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Muh. Aris Saputra Universitas Nusantara PGRI Kediri

DOI:

https://doi.org/10.29407/fe4xyj86

Keywords:

Gestur Tangan, OpenCV, Rock-Paper-Scissor

Abstract

Batu Kertas Gunting merupakan permainan tradisional yang telah dimainkan hampir semua orang sebagai metode untuk pengambilan keputusan atau sekedar hiburan. Dibutuhkan dua pemain yang saling berhadapan lalu mereka hanya perlu untuk menebak gerakan tangan seperti apa yang akan dikeluarkan oleh lawan dan membalasnya dengan gerakan lain yang diangap lebih kuat. Pada penelitian kali ini, teknologi computer vision akan digunakan untuk mengenali gestur tangan seseorang yang akan bermain permainan Batu Kertas Gunting bersama dengan sistem dimana sistem mendapatkan dataset dari framework mediapipe untuk bisa memberikan respon terhadap gestur tangan yang diberikan pemain secara real time. Dilakukan dua skenario pengujian yakni pengujian gestur tangtan dari depan (telapak) serta bagian belakang (punggung tangan). Pada skenario pertama, sistem dapat mendeteksi dengan maksimal gestur rock, paper, dan scissor baik dari tangan kanan maupun tangan kiri. Sedangkan pada skenario kedua terdapat satu pengujian yang meleset serta yang lainnya mengalami kegagalan. 

Downloads

Download data is not yet available.

References

A. A. Wibowo and D. Astuti, “Gestur Tangan Manusia dalam Karya Fotografi Seni,” Rekam, vol. 17,

no. 2, pp. 113–122, Oct. 2021, doi: 10.24821/rekam.v17i2.4803.

M. E. Al Rivan and A. Setiawan, “Pengenalan Gestur Angka Pada Tangan Menggunakan Arsitektur

AlexNet Dan LeNet Pada Metode Convolutional Neural Network,” Komputika : Jurnal Sistem Komputer,

vol. 11, no. 1, pp. 19–28, Jan. 2022, doi: 10.34010/komputika.v11i1.5176.

S. J. Siregar, A. I. Lubis, and E. F. Ginting, “Penerapan Neural Network Dalam Klasifikasi Citra

Permainan Batu Kertas Gunting dengan Probabilistic Neural Network,” Building of Informatics,

Technology and Science (BITS), vol. 3, no. 3, pp. 420–425, Dec. 2021, doi: 10.47065/bits.v3i3.1143.

A. A. M. Suradi, M. F. Rasyid, and N. Nasaruddin, “Sistem Perhitungan Jumlah Kendaraan Berbasis

Computer Vision,” in SISITI: Seminar Ilmiah Sistem Informasi Dan Teknologi Informasi, 2022, pp. 89–

V. S. Aryadi, R. Wulanningrum, and P. Kasih, “Implementasi Fuzzy Logic Identifikasi Gesture Tangan

Untuk Deteksi Kerusuhan,” in Seminar Nasional Teknologi & Sains, 2022, pp. 44–50.

A. A. Aristanti and R. Wulanningrum, “Sistem Pertolongan Pertama dengan Pola Tangan Menggunakan

Machine Learning,” in Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 2020, pp.

–200.

G. B. Prananta, H. A. Azzikri, and C. Rozikin, “REAL-TIME HAND GESTURE DETECTION AND

RECOGNITION USING CONVOLUTIONAL ARTIFICIAL NEURAL NETWORKS,” METHODIKA:

Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 9, no. 2, pp. 30–34, Sep. 2023, doi:

46880/mtk.v9i2.1911.

R. Andrian, A. Junaidi, and D. Indah Lestari, “Aplikasi pengukuran luas daun tanaman menggunakan

pengolahan citra digital berbasis android,” Jurnal Agrotropika, vol. 21, no. 2, pp. 115–123, 2022.

M. R. S. Alfarizi, M. Z. Al-farish, M. Taufiqurrahman, G. Ardiansah, and M. Elgar, “Penggunaan Python

Sebagai Bahasa Pemrograman untuk Machine Learning dan Deep Learning,” Karimah Tauhid, vol. 2, no.

, pp. 1–6, 2023.556

PROSIDING SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI DAN SAINS TAHUN 2025, Vol. 4.

Program Studi Teknik Informatika, Universitas Nusantara PGRI Kediri. e- ISSN: 2828–299X

Kediri, 25 Januari 2025

M. Abdul muthalib, I. Irfan, K. Kartika, and S. M. Selamat Meliala, “PENGIRAAN POSE MODEL

MANUSIA PADA REPETISI KEBUGARAN AI PEMOGRAMAN PYTHON BERBASIS

KOMPUTERISASI,” INFOTECH journal, vol. 9, no. 1, pp. 11–19, Jan. 2023, doi:

31949/infotech.v9i1.4233.

M. A. Gunawan, H. S. Purba, N. A. B. Saputra, N. Wiranda, and M. H. Adini, “Perancangan Pendeteksi

Wajah dengan Metode Haar Cascade dan Local Binary Pattern Berbasis OpenCV,” Computing and

Education Technology Journal, vol. 4, no. 1, p. 7, Jun. 2024, doi: 10.20527/cetj.v4i1.12332.

I. N. T. A. Putra, K. S. Kartini, Y. K. Suyitno, I. M. Sugiarta, and N. K. E. Puspita, “Penerapan Library

Tensorflow, Cvzone, dan Numpy pada Sistem Deteksi Bahasa Isyarat Secara Real Time,” Jurnal

Krisnadana, vol. 2, no. 3, pp. 412–423, May 2023, doi: 10.58982/krisnadana.v2i3.335.

Amanda Muchsin Chalik, Bilal Abdul Qowy, Faiz Hanafi, and Ahlijati Nuraminah, “Mouse Tracking

Tangan dengan Klasifikasi Gestur Menggunakan OpenCV dan Mediapipe,” Jurnal Ilmiah Teknik

Informatika dan Komunikasi, vol. 1, no. 2, pp. 10–18, Jul. 2021, doi: 10.55606/juitik.v1i2.323.

Downloads

Published

2025-01-28

How to Cite

Implementasi Citra Gestur Tangan Pada Permainan Rock Paper Scissor Menggunakan OpenCV Dan Mediapipe. (2025). Seminar Nasional Teknologi & Sains, 4(1), 548-556. https://doi.org/10.29407/fe4xyj86

Similar Articles

1-10 of 17

You may also start an advanced similarity search for this article.