Game Edukasi Pengenalan Aksara Jawa Untuk Anak Kelas 6 Sekolah Dasar
DOI:
https://doi.org/10.29407/inotek.v8i2.5034Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukasi yang memperkenalkan huruf aksara Jawa kepada siswa kelas 6 di sekolah dasar. Dengan menggunakan pendekatan pengembangan game interaktif, penelitian ini mengeksplorasi potensi game sebagai alat pembelajaran yang inovatif dalam memperluas pemahaman siswa terhadap aksara Jawa. Game ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang menarik dan mendalam, dengan fokus pada kekayaan budaya lokal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi game edukasi ini berhasil meningkatkan minat siswa terhadap pembelajaran aksara Jawa, serta memperkuat pemahaman mereka terhadap sistem keaksaraan Jawa yang masih kurang dikenal secara luas. Implikasi dari penelitian ini adalah pentingnya penggunaan teknologi dalam mendukung pendidikan budaya lokal, serta perlunya pengembangan konten edukasi yang relevan dan menarik untuk generasi muda dalam menghadapi tantangan globalisasi saat ini.
Keywords:
aksara jawa, edukasi, game##plugins.themes.default.displayStats.downloads##
References
H. Cikka, “SINOPSIS DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH (Cara Mudah Memahami dan Mengingat Peristiwa Sejarah,” Scolae J. Pedagog., vol. 2, no. 2, pp. 300–306. https://doi.org/10.56488/scolae.v2i2.70
B. N. Hilmawan and T. Yuniati, “Perancangan Game Role-Playing sebagai Sarana Edukasi Sejarah Menggunakan Metode Game Development Life Cycle,” Comput. Sci. (CO-SCIENCE, vol. 4, no. 1, pp. 1–10.
M. G. Khairi, “PENERAPAN FINITE STATE MACHINE DALAM GAME PADA MODEL KARAKTER PEMAIN MENGGUNAKAN GODOT ENGINE,” Sci. J. Ilm. Sains dan Teknol., vol. 2, no. 7, pp. 44–54. https://doi.org/10.31294/coscience.v4i1.2032
H. Aminudin and D. A. Dermawan, “Game Edukasi Aksara Jawa Bagi Generasi Milenial,” J. Informatics Comput. Sci. (JINACS, vol. 2, no. 02, pp. 145–148, 2020.
H. Supriyono, R. F. Rahmadzani, M. Adhantoro, A. K. Susilo, and others, “Rancang bangun media pembelajaran dan game edukatif pengenalan aksara jawa ‘pandawa,’” 2016.
F. M. Adenansyah, “Rancang Bangun Game Edukasi Belajar Aksara dan Tata Krama Bahasa Jawa untuk SD Kelas 4 Berbasis Android,” J. Manaj. Inform., vol. 10, no. 9, pp. 1–9.
M. H. Santoso, I. I. Lestari, M. A. Setiawan, and others, “Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Aksara Jawa Untuk Anak,” J. Pengabdi. Kpd. Masy., vol. 3, no. 1, pp. 9–15, 2022.
I. Prismana, G. S. Permadi, and others, “Rancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Android,” INOVATE.
S. K. Wardana, F. F. Sufa, and A. M. S. Hapsari, “Rancang Bangun Game Edukasi ‘Den Sarwo’ Berbasis Mobile Mata Pelajaran Bahasa Jawa Pada Materi Aksara Jawa Dikelas IV B SD Negeri Mojosongo,” J. Pendidik. Tambusai, vol. 7, no. 2, pp. 17432–17440.
K. Mustofa, N. Suarna, and A. R. Dikananda, “GAME EDUKASI PENGENALAN AKSARA JAWA UNTUK MENAMBAH PENGETAHUAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE ADDIE BERBASIS ANDROID,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 6, no. 2, pp. 811–816, 2022. https://doi.org/10.36040/jati.v6i2.5414
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Muhammad Saiful Adi Ibrahim , Danang Wahyu Widodo, Juli Sulaksono

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Copyright on any article is retained by the author(s).
- The author grants the journal, right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgment of the work’s authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal’s published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.
- The article and any associated published material is distributed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License