Implementation of Augmented Reality Technology on Covid-19 Educational Media for Children
DOI:
https://doi.org/10.29407/inotek.v6i2.2580Abstract
Perkembangan teknologi telah berkembang pesat khususnya,dalam bidang teknologi informasi. dengan adanya teknologi Augmented Reality sebagai media informasi yang ditampilkan menjadi lebih menarik. Pada penelitian ini implementasi teknologi augmented reality berupa game AR. pembuatan game edukasi Covid-19 di buat agar menarik anak dalam memahami informasi Covid-19, dalam game ini anak bisa melihat dan menjalankat objek AR karakter 3D disertai suara dan teks yang di sajikan sehingga anak tidak bosan dalam mengenal informasi tentang Covid-19, game ini menggunakan Augmented Reality dengan teknik Markerless. Penggunaan Augmented Reality juga membuat game menjadi lebih menarik dan lebih nyata agar anak dapat belajar dengan jelas dan mudah untuk di pahami. Pada penelitian ini game ini berhasil menjalankan objek AR karakter 3D, suara dan deskripsi informasi..
Keywords:
Augmented reality, COVID-19, Fisher Yates Shuffle, Game Edukasi, Markerless, Unity3D##plugins.themes.default.displayStats.downloads##
References
Ika Devi Perwitasari, 2018. Teknik Marker Based Tracking Augmented Reality untuk Visualisasi Anatomi Organ Tubuh Manusia Berbasis Android, Journal of Information Technology and Computer Science Vol, 1 No 1 Agustus 2018.
Siti Nur’aini dkk, 2019. Pengenalan Deoxyribonucleic Acid (DNA) Dengan Marker-Based Augmented Reality. Walisongo Journal of Information Technology Vol.1 No. 2 Desember 2019
Hendra Yulianto dkk, .2021. Perancangan Aplikasi Augmented Reality Menggunakan Barcode Sebagai Sarana Penyampaian Informasi Pencegahan Covid-19 Berbasis Android, https://www.researchgate.net/publication/352968934_PERANCANGAN_APLIKASI_AUGMENTED_REALITY_MENGGUNAKAN_BARCODE_SEBAGAI_SARANA_PENYAMPAIAN_INFORMASI_PENCEGAHAN_COVID-19_BERBASIS_ANDROID diakses pada tanggal 23 maret 2022
Haida Dafitri dkk., 2020. Peranan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran di Masa Pandemi Covid-19, Jurnal Sistem Informasi Volume: 04, Number: 02, October 2020.
Muhammad Arif Iqbal dkk, 2018. Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Lapisan Bumi Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android, Jurnal FTIK, Vol. 1 No. 1 tahun 2018.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 Diva Febrian Wabula; Danang Wahyu Widodo, Patmi Kasih

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Copyright on any article is retained by the author(s).
- The author grants the journal, right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgment of the work’s authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal’s published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.
- The article and any associated published material is distributed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License