Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Huruf Alfabet Berbasis Android Menggunakan Unity

Authors

  • Bayu Adi Prasetyo Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Muh. Aris Saputra Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Risa Helilintar Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.29407/9vsaqf53

Abstract

Penggunaan metode pembelajaran konvensional dalam pengenalan huruf alfabet pada anak usia dini sering menyebabkan anak cepat merasa bosan sehingga diperlukan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi pengenalan huruf alfabet berbasis Android menggunakan Unity Engine sebagai media pembelajaran interaktif. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil dikembangkan dan seluruh fitur dapat berfungsi dengan baik berdasarkan pengujian blackbox testing. Game edukasi ini menyediakan fitur coding garis huruf, koleksi huruf, dan coding warna huruf yang mendukung proses belajar secara menyenangkan. Dengan demikian, aplikasi dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif untuk membantu meningkatkan minat anak usia dini dalam mengenal huruf alfabet.

Keywords:

Android, Edukasi, Game, Unity

##plugins.themes.default.displayStats.downloads##

##plugins.themes.default.displayStats.noStats##

References

[1] K. Rahmadani and M. Masamah, ―Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Android

Pada Anak Usia Dini,‖ Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional, vol. 5, no.

1, pp. 102–108, 2023, http://dx.doi.org/10.23960/jpvti .

[2] A. E. Yolanda, B. S. Wanandi, H. Yahya, S. Fiddarain, and A. Ikhwan, ―Perancangan

Aplikasi Multimedia Berbasis Android Dalam Pembelajaran Membaca Tingkat Taman

Kanak-Kanak,‖ Jurnal Penelitian Dan Pengkajian Ilmiah Eksakta, vol. 2, no. 1, pp. 61–66,

2023, doi: 10.47233/jppie.v2i1.689.

[3] N. Khotami, F. Febriyanti, and E. Cindrya, ―Pengaruh Media Audio Visual Terhadap

Kemampuan Mengenal Huruf Abjad pada Kelompok B, Anak Usia 5-6 Tahun di Taman

Kanak-Kanak Kemala Bhayangkari 1 Palembang,‖ JECIE (Journal of Early Childhood

and Inclusive Education), vol. 8, no. 1, pp. 195–205, 2024, doi: 10.31537/jecie.v8i1.1670.

[4] S. N. Afifah, A. Rosowati, R. Laila, F. N. Nadziroh, and H. Amanatin, ―Pengaruh

Pengenalan Huruf Abjad Melalui Kartu Huruf Terhadap Kemampuan Kognitif Anak Usia

4-5 Tahun Di TK Tarbiyatul Islamiyah,‖ Indonesian Journal of Islamic Golden Age

Education (IJIGAEd), vol. 3, no. 2, pp. 145–146, 2023,

https://doi.org/10.32332/ijigaed.v3i2.6278

[5] H. Indah and E. Muryanti, ―Efektivitas Media Animasi Interaktif untuk Pengenalan

Kosakata Bahasa Inggris pada Anak Usia Dini,‖ Wahana Didaktika, vol. 21, no. 3, pp.

692–702, 2023, [Online]. Available: https://jurnal.univpgripalembang.ac.id/index.php/didaktika/article/view/12947/7620,

https://doi.org/10.33222/pelitapaud.v6i2.1838.

[6] R. D. A. Rais, Abdul Saman, and Herman, ―Pengembangan Media Interaktif Augmented

Reality Berbasis Smartphone untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Anak Usia Dini,‖

Didaktika: Jurnal Kependidikan, vol. 13, no. 2, pp. 1595–1608, 2024, doi:

10.58230/27454312.591.

[7] Nuryani Pancawati, M Widayati, and Nurnaningsih, ―Aktualisasi Game Edukatif Digital

Pada Perkembangan Kemampuan Literasi Baca Tulis Anak Usia Dini,‖ Journal of

Education Action Research, vol. 8, no. 4, pp. 624–635, 2024, doi:

10.23887/jear.v8i4.86023.

[8] N. Nunsina, E. Yanti, and C. Fadhilah, ―Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan

Huruf Dengan Unity 3D Untuk Paud Permata Bunda,‖ TECHSI - Jurnal Teknik

Informatika, vol. 14, no. 2, p. 164, 2023, doi: 10.29103/techsi.v14i2.15063.

[9] L. Winata, M. A. Maulana, and J. Susilo, ―Studi Perbandingan Pengembangan Game

dalam GDScript dengan Godot dan C# dengan Unity,‖ bit-Tech, vol. 7, no. 3, pp. 715–721,

2025, doi: 10.32877/bt.v7i3.1876.

[10] D. Prayoga, Lili Rusdiana, and Fenroy Yedithia, ―Pengembangan Game 2D Platformer

‗Virus Must Die‘ Berbasis Android Menggunakan Unity,‖ Jurnal SAINTEKOM, vol. 12,

no. 2, pp. 200–209, 2022, doi: 10.33020/saintekom.v12i2.340.

[11] M. Salimi, D. Maryono, C. W. Budiyanto, and Y. H. Aristyagama, "3D Cooperative

Multiplayer Online Game Design as Introduction to Gobak Sodor Traditional Sports

Game: Multimedia Development Life Cycle (MDLC)," Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil

Penelitian dan Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran dan Pembelajaran,

vol. 9, no. 4, pp. 1334–1344, 2023, doi: 10.33394/jk.v9i4.9492.

Downloads

Published

2026-07-20

How to Cite

Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Huruf Alfabet Berbasis Android Menggunakan Unity. (2026). Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 10(3), 2340-2347. https://doi.org/10.29407/9vsaqf53