Perancangan Game Visual Novel Edukatif Dunia Kerja Perusahaan Menggunakan Unity Engine

Authors

  • Arya Sanjaya Eka Saputra Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Muh. Aris Saputra Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Risa Helilintar Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.29407/nh3xws88

Abstract

Masa transisi dari perguruan tinggi ke dunia kerja sering menjadi tantangan bagi fresh graduate. Penelitian ini merancang game visual novel edukatif sebagai media simulasi persiapan karier dan pengenalan lingkungan perusahaan menggunakan Unity Engine. Tujuan penelitian adalah menghasilkan media pembelajaran interaktif yang mendukung pemahaman proses rekrutmen, etika kerja, dan pengambilan keputusan karier melalui pendekatan gamifikasi. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Perancangan ini mengintegrasikan percabangan cerita untuk mensimulasikan berbagai skenario dunia kerja. Hasil perancangan berupa purwarupa visual novel yang menyajikan simulasi realitas fresh graduate. Pengujian fungsional menggunakan Black Box testing dan kelayakan melalui System Usability Scale. Penelitian ini menunjukkan bahwa visual novel berbasis Unity dapat menjadi media pendukung persiapan karier bagi lulusan perguruan tinggi.

Keywords:

fresh graduate, game edukasi, persiapan karier, unity engine, visual novel

##plugins.themes.default.displayStats.downloads##

##plugins.themes.default.displayStats.noStats##

References

[1] J. Suryadi, D. A. Haris, and J. Pragantha, "Pembuatan Game Visual Novel 'One Year Of Time' pada Platform Website," Jurnal Teknik Informatika dan Teknologi Informasi, vol. 5, no. 3, pp. 286-294, Dec. 2025, doi: 10.55606/jutiti.v5i3.6279.

[2] R. Saputra, N. Agustinus, B. M. Nurken, E. Manando, and K. Sutanto, "Pengembangan Game Visual Novel 'Brenhan Success Story' Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle," Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi, vol. 8, no. 1, pp. 751-761, Mar. 2025, doi: 10.30813/j-alu.v8i1.8149.

[3] A. A. R. Wahid and Haryono, "Rancang Bangun Aplikasi Game Visual Novel Untuk Penguatan Orientasi Kampus Universitas Pradita Menggunakan Tyranobuilder," Journal of Animation and Games Studies, vol. 10, no. 1, pp. 27-44, Apr. 2024, doi: 10.24821/jags.v10i1.8478.

[4] S. Wijaya and F. P. Supandi, "Perancangan dan Produksi Game Visual Novel (Adaptasi dari Novel Misteri 'PLUVIA')," Jurnal Rupa Matra: Desain Komunikasi Visual, Seni Grafis dan Multimedia, vol. 2, no. 1, pp. 110-122, Oct. 2023.

[5] O. S. Hidayat, Y. Suntari, and L. Nabilah, "Development Of A Gamification Based Visual Novel Game in Class IV Elementary School Civics Learning," DIDAKTIKA: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, vol. 7, no. 1, pp. 1-6, Jul. 2024, doi: 10.21831/didaktika.v7i1.65053.

[6] R. E. S. Siagian and R. Palupi, "Pembuatan Game Visual Novel Sebagai Media Perkuliahan Menggunakan Ren'Py Berbasis Android," Jurnal InFact Sains dan Komputer, vol. 8, no. 1, pp. 13-17, Jan. 2024, doi: 10.61179/jurnalinfact.v8i01.467.

[7] F. J. Verrel, S. A. Rahmadianto, and A. A. Sukmaraga, "Perancangan Game Visual Novel 'SONDER' Untuk Meningkatkan Kesadaran Remaja Terhadap Kesehatan Mental Sesama," Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi, vol. 6, no. 1, pp. 15-33, Sep. 2025.

[8] J. Suryadi, D. A. Haris, and J. Pragantha, "Pembuatan Game Visual Novel 'One Year Of Time' pada Platform Website," Jurnal Teknik Informatika dan Teknologi Informasi, vol. 5, no. 3, pp. 286-294, Dec. 2025, doi: 10.55606/jutiti.v5i3.6279.

[9] A. D. P. Putra, C. Taurusta, and I. A. Kautsar, "Perancangan Game Tales of Sarip Tambak Oso Berbasis Desktop Menggunakan Unity," Jurnal TEKINKOM, vol. 7, no. 1, pp. 90-101, Jun. 2024, doi: 10.37600/tekinkom.v7i1.1183.

[10] E. N. Ulfa, F. Metandi, and Y. Nyura, "Pengembangan Game Bertemakan Lingkungan 'Trashpocalypse' Berbentuk Visual Novel dan Metroidvania 2D Platformer Menggunakan Unity," JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 8, no. 5, pp. 10452-10459, Oct. 2024, doi: 10.36040/jati.v8i5.11101.

Downloads

Published

2026-07-20

How to Cite

Perancangan Game Visual Novel Edukatif Dunia Kerja Perusahaan Menggunakan Unity Engine. (2026). Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 10(1), 657-663. https://doi.org/10.29407/nh3xws88