Analisis Pemahaman Budaya dan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar Melalui Game Puzzle Rumah Adat Indonesia

Authors

  • Mohamad Irfan Fuatdi Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Julian Sahertian Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Ratih Kumalasari Niswatin Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.29407/k32xqw66

Abstract

Rendahnya pemahaman siswa sekolah dasar terhadap budaya lokal, khususnya rumah adat Indonesia, disebabkan oleh metode pembelajaran konvensional yang kurang interaktif sehingga minat dan keterlibatan siswa dalam mempelajari materi budaya cenderung rendah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemahaman budaya dan motivasi belajar siswa sekolah dasar melalui penggunaan game puzzle rumah adat Indonesia. Metode yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berskala Likert yang diberikan kepada 32 siswa kelas IV SDN Kayen Lor setelah memainkan game edukasi puzzle. Data dianalisis menggunakan rumus persentase berdasarkan kriteria kelayakan. Hasil penelitian menunjukkan rata-rata persentase keseluruhan sebesar 82,0 persen yang termasuk kategori sangat layak, dengan aspek tampilan visual memperoleh persentase tertinggi sebesar 96,9 persen. Game edukasi puzzle terbukti efektif sebagai media pembelajaran alternatif yang menarik dalam mendukung pemahaman budaya dan motivasi belajar siswa sekolah dasar.

Keywords:

game edukasi, pemahaman budaya, rumah adat indonesia

##plugins.themes.default.displayStats.downloads##

##plugins.themes.default.displayStats.noStats##

References

[1] I. Tasya, M. Raihan, L. Luren, dan W. Sapitri, "Analisis Pengaruh Arus Globalisasi Terhadap Budaya Lokal (Indonesia) 'Analisis Dampak Globalisasi Terhadap Kebudayaan Lokal di Era Digital.'," vol. 3, no. 2, hal. 40-47, 2023.

[2] J. K. Budaya, "TANDA: Jurnal Kajian Budaya, Bahasa dan Sastra, Volume 03 No. 03 Tahun (2023)," vol. 03, no. 03, hal. 26-31, 2023.

[3] U. Ngurah dan R. Denpasar, "Jurnal Sistem Hukum dan Keadilan Sosial Jurnal Sistem Hukum dan Keadilan Sosial," vol. 9, no. 3, hal. 18-34, 2025.[cite: 9]

[4] A. G. Putri, A. Widya, dan F. B. Panamuan, "Dampak Globalisasi Terhadap Kebudayaan Lokal pada Era Modernisasi," vol. 2, no. 3, hal. 3-12, 2025.[cite: 9]

[5] A. Luthfianda dan D. Sufriadi, "Peran Pemuda dalam Melestarikan Adat Istiadat," vol. 1, no. 1, hal. 1-9, 2024.[cite: 9]

[6] K. Amri dkk., "Dampak globalisasi terhadap perkembangan sosial dan kultural siswa sekolah dasar," vol. 9, no. 1, hal. 30-40, 2024.[cite: 9]

[7] J. Ilmiah dan K. Pendidikan, "Jurnal global citizen," no. 2, 2021.[cite: 9]

[8] A. Sirumapea, S. Ramdhan, dan D. Rismana, "Aplikasi Pembelajaran Mengenal Rumah Adat di Pulau Jawa Berbasis Android dengan Teknologi Augmented Reality," vol. 11, no. 1, 2021.[cite: 9]

[9] R. A. Zoya dkk., "Dampak globalisasi terhadap budaya lokal di indonesia," vol. 2, no. 12, 2024.[cite: 9]

[10] J. Anuggera dan U. Suwardoyo, "Silitek," vol. 05, no. 02, hal. 980-988, 2025.[cite: 9]

Downloads

Published

2026-07-20

How to Cite

Analisis Pemahaman Budaya dan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar Melalui Game Puzzle Rumah Adat Indonesia. (2026). Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 10(1), 9-16. https://doi.org/10.29407/k32xqw66