Implementasi CollectionService untuk Optimasi Rendering Fisika Partikel Api dan Pencahayaan Dinamis pada Gim Simulasi Bencana

Authors

  • Rachmad Aminullah Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Risa Helilintar Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Muh Aris Saputra Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.29407/gvsgjq64

Abstract

Pengembangan gim simulasi bencana kebakaran menuntut representasi lingkungan yang memadai, termasuk penggunaan efek partikel api dan pencahayaan dinamis. Namun, penempatan objek ParticleEmitter secara individual dalam lingkungan tiga dimensi sering kali memicu penurunan frame rate (FPS) dan lonjakan konsumsi memori. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan beban rendering lingkungan gim simulasi kebakaran pada platform Roblox Studio melalui penerapan algoritma terpusat berbasis CollectionService. Metode Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate (ADDIE) diterapkan dalam perancangan sistem, sedangkan Black Box Testing digunakan untuk pengujian fungsionalitas. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sentralisasi instruksi pembentuk api dapat meminimalisasi beban komputasi tanpa mengubah struktur visual simulasi secara drastis. Seluruh mekanik rintangan dan sistem deteksi tabrakan divalidasi telah merespon input dengan kesesuaian. Disimpulkan bahwa manajemen sumber daya melalui CollectionService dapat diterapkan untuk mendukung pembuatan gim edukasi yang lebih stabil saat diakses.

Keywords:

ADDIE, CollectionService, Gim Edukasi, Mitigasi Bencana, Optimasi Rendering.

##plugins.themes.default.displayStats.downloads##

##plugins.themes.default.displayStats.noStats##

References

[1] B. Prasetyo, R. U. Rahman, F. W. Wiriasto, G. Zairina, Z. Fanani, and R. B.

Muljono, ―Sosialisasi Mitigasi Bencana Menggunakan Pengembangan Game

Edukasi Kebakaran Di SDN Serengat Praya,‖ Jurnal Pengabdian Magister

Pendidikan IPA, vol. 7, no. 4, 2024, doi: 10.29303/jpmpi.v7i4.9598.

[2] I. P. D. Suryawan, P. W. Gunawan, and P. W. Rahayu, ―Implementasi

Gamifikasi untuk Pembelajaran Mitigasi Bencana Tsunami di Sekolah Dasar

Nomor 2 Tanjung Benoa,‖ Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem

Informasi, vol. 13, no. 2, p. 1229, Aug. 2024, doi: 10.35889/jutisi.v13i2.2064.

[3] J. Bata, D. D. Sutanto, T. Ghozali, L. Wijayanti, M. Mulyadi, and M. A.

Kartawidjaja, ―Pengembangan Game Kesiapsiagaan Kebakaran di Kampus

Menggunakan Metode MDLC untuk Meningkatkan Kesadaran Mahasiswa,‖

Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia, vol. 5, no. 2, Feb. 2025, doi:

10.52436/1.jpti.576.

[4] W. W. C. Wong and G. L. H. So, ―Development of Immersive Virtual Reality

Hospital Fire Management and Evacuation Training Program for Nursing

Students in Hong Kong,‖ SN Comput. Sci., vol. 5, no. 5, Jun. 2024, doi:

10.1007/s42979-024-02818-0.

[5] D. Marahatta, J. Ghimire, and A. Poplin, ―Designing and Evaluating Games for

Landslides, Earthquakes, and Fires: Lesson Learned from Schools in Nepal,‖

Sustainability (Switzerland), vol. 16, no. 23, Dec. 2024, doi:

10.3390/su162310296.

[6] Julius Bata and Laura Imanuelle Defira, ―View of Pengembangan Gim Simulasi

Jalur Evakuasi Bencana Kebakaran di Kampus Menggunakan Metode ADDIE,‖

KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, vol. 4, Dec. 2023, doi:

10.30865/klik.v4i3.1459.

[7] H. Ning, Z. Pi, W. Wang, F. Farha, and S. Yang, ―A Review on Serious Games

for Disaster Relief,‖ in 2022 4th International Conference on Data Intelligence

and Security (ICDIS), IEEE, Aug. 2022, pp. 408–414. doi:

10.1109/ICDIS55630.2022.00068.

[8] I. S. Nisya, O. D. E. Wulansari, and W. Wartariyus, ―Rancang Bangun Game

Edukasi Bencana Alam Menggunakan Metode MDLC,‖ Jurnal Ilmu Siber dan

Teknologi Digital, vol. 2, no. 1, pp. 23–44, Dec. 2023, doi:

10.35912/jisted.v2i1.2374.

[9] N. Yusmaniar and M. Munawwarah, ―Pengembangan Media Disaster Mitigation

Berbasis Digital untuk Pembelajaran Mitigasi Bencana,‖ Aulad: Journal on Early

Childhood, vol. 7, no. 3, pp. 909–917, Nov. 2024, doi: 10.31004/aulad.v7i3.784.

[10] P. V. R. de Carvalho, D. O. Ranauro, G. M. S. A. Mol, A. Jatoba, A. P. L. de

Siqueira, and A. C. de Abreu Mol, ―Using a Serious Game in public schools for

training fire evacuation procedures,‖ International Journal of Serious Games, vol.

9, no. 3, pp. 125–139, Sep. 2022, doi: 10.17083/ijsg.v9i3.484.

Downloads

Published

2026-07-20

How to Cite

Implementasi CollectionService untuk Optimasi Rendering Fisika Partikel Api dan Pencahayaan Dinamis pada Gim Simulasi Bencana. (2026). Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 10(3), 2210-2215. https://doi.org/10.29407/gvsgjq64