Analisis Usability Website Komunitas Game Online menggunakan Metode UEQ

Authors

  • Vian Ardhana Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Ahmad Rasyid T.R Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Adinda Rahmayani Putri Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Damar Aryoseto Nugroho Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Satria Kharisma A.S Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Muhammad Adityayogis Wara Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.29407/fbzf4014

Abstract

Perkembangan komunitas game online di Indonesia menuntut platform monitoring yang user friendly. Penelitian ini mengevaluasi kualitas pengalaman pengguna atau user experience pada landing page GameComm menggunakan metode User Experience Questionnaire atau UEQ. Evaluasi mencakup dimensi daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan. Data dihimpun via kuesioner daring berbasis UEQ yang diadaptasi ke skala Likert 1 sampai 5 terhadap 53 responden. Hasil analisis menunjukkan rata-rata keseluruhan sebesar 4,37 dari skala 5,00 dengan kategori Sangat Baik. Aspek Daya Tarik memperoleh skor tertinggi yaitu 4,44, disusul Efisiensi dan Kebaruan sebesar 4,41, sedangkan Stimulasi menjadi aspek terendah yaitu 4,25. Temuan mengindikasikan desain visual, arsitektur informasi, dan konsep inovatif GameComm memberikan pengalaman positif, namun elemen interaktivitas untuk keterlibatan jangka panjang masih perlu ditingkatkan.

Keywords:

evaluasi antarmuka, komunitas game online, landing page, pengalaman pengguna, User Experience Questionnaire

##plugins.themes.default.displayStats.downloads##

##plugins.themes.default.displayStats.noStats##

References

[1] S. Sinanto and N. M. N. A. H. R. P, "Intervensi Internet Gaming Disorder pada Generasi

Z," Jurnal Penelitian Inovatif (JUPIN), vol. 5, no. 1, pp. 271-284, 2025, doi:

10.54082/jupin.594.

[2] I. Díaz-Oreiro, G. Lopez, L. Quesada, and L. A. Guerrero, "Evaluation of user experience

(UX) in health and lifestyle mobile applications: A systematic review," Sensors, vol. 19,

no. 16, p. 3479, 2019, doi: 10.3390/s19163479.

[3] L. I. D. Faruk, et al., "A Review of Subjective Scales Measuring the User Experience of

Voice Assistants," IEEE Access, vol. 12, pp. 14894-14915, 2024, doi:

10.1109/ACCESS.2024.3353456.

[4] D. A. Saputra, S. Sucipto, and T. Andriyanto, "Analisis Kualitas Website Sistem

Informasi Akademik Universitas Nusantara PGRI Kediri," RESEARCH: Journal of

Computer, Information System & Technology Management, vol. 5, 2022, doi:

10.25273/research.v5i1.9350

[5] S. Sucipto, "Evaluasi Efektivitas E-Learning Menggunakan Usability Testing dengan

Metode TOPSIS," JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer,

vol. 3, no. 1, 2024, doi: 10.53624/jsitik.v3i1.430

[6] M. Schrepp, A. Hinderks, and J. Thomaschewski, "Design and evaluation of a short

version of the user experience questionnaire (UEQ-S)," Int. J. Interact. Multim. Artif.

Intell., vol. 4, no. 6, p. 103, 2017, doi: 10.9781/ijimai.2017.09.001.

[7] A. Hinderks, M. Schrepp, F. J. Domínguez Mayo, M. J. Escalona, and J. Thomaschewski,

"Developing a UX KPI based on the user experience questionnaire," Comput. Stand.

Interfaces, vol. 65, pp. 38-44, 2019, doi: 10.1016/j.csi.2019.01.007.

[8] B. Laugwitz, T. Held, and M. Schrepp, "Construction and evaluation of a user experience

questionnaire," in Symposium of the Austrian HCI and Usability Engineering Group,

Berlin, Heidelberg: Springer, 2008, pp. 63-76, doi: 10.1007/978-3-540-89350-9_6.

[9] M. Schrepp, J. Kollmorgen, and J. Thomaschewski, "Impact of item polarity on the scales

of the user experience questionnaire (UEQ)," in Int. Conf. on Web Information Systems

and Technologies, 2023, pp. 15–25, doi: 10.5220/0012159900003584.

[10] H. B. Santoso, M. Schrepp, R. Y. K. Isal, A. Y. Utomo, and B. Priyogi, "Measuring User

Experience of the Student-Centered e-Learning Environment," J. Educ. Online, vol. 13,

no. 1, pp. 58–79, 2016, doi: 10.9743/JEO.2016.1.5.

[11] N. Lubis, A. Y. Harahap, R. Tantawi, N. Aslami, and T. M. Siregar, "Pengembangan

Website Promosi dengan Menggunakan Lean UX dan Strategi Interactive Marketing,"

Jurnal Sosial Teknologi, vol. 3, no. 2, pp. 106-114, 2023, doi: 10.24853/justit.10.2.106-

114.

[12] A. M. Budianto, et al., "Evaluasi User Experience Aplikasi Berbasis Web Menggunakan

Metode User Experience Questionnaire (UEQ)," Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan

Teknologi Informasi), vol. 5, no. 2, pp. 320-327, 2021, doi: 10.29207/resti.v5i2.3023.

Downloads

Published

2026-07-20

How to Cite

Analisis Usability Website Komunitas Game Online menggunakan Metode UEQ. (2026). Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 10(3), 2611-2620. https://doi.org/10.29407/fbzf4014