Analisis Pengalaman Pengguna Game Sky Children of the Light Menggunakan Standar UEQ

Authors

  • Ika Arinun Nisa' Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Patmi Kasih Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Muh. Aris Saputra Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.29407/jpmvk318

Abstract

Pengalaman pengguna merupakan salah satu faktor penting yang memengaruhi keberhasilan sebuah game. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna pada game Sky: Children of the Light menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Data dikumpulkan dari 51 responden yang pernah memainkan game tersebut dan dianalisis berdasarkan enam dimensi UEQ, yaitu attractiveness, perspicuity, efficiency, dependability, stimulation, dan novelty. Hasil analisis menunjukkan bahwa dimensi attractiveness (1,791), perspicuity (1,598), stimulation (1,245) dan dependability (1,152) memperoleh evaluasi positif. Sementara itu, aspek efficiency (0,961) dan novelty (0,598) memperoleh nilai terendah dengan novelty yang berada pada kategori netral sehingga menjadi aspek yang berpotensi untuk ditingkatkan. Dimensi attractiveness memperoleh nilai tertinggi yang menunjukkan kesan positif pemain terhadap game. Secara keseluruhan, hasil penelitian menunjukkan bahwa game Sky: Children of the Light mampu memberikan pengalaman pengguna yang positif.

Keywords:

game, pengalaman pengguna, Sky: Children of the Light, UEQ, user experience

##plugins.themes.default.displayStats.downloads##

##plugins.themes.default.displayStats.noStats##

References

[1] Newzoo, Global Games Market Report 2024, Amsterdam, The Netherlands: Newzoo,

2024. [Online]. Available: https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-globalgames-market-report-2024

[2] M. Hassenzahl, Experience Design: Technology for All the Right Reasons,

San Rafael, CA, USA: Morgan & Claypool Publishers, 2010.

[3] thatgamecompany, "Sky: Children of the Light Official Website," 2025. [Online].

Available: https://www.thatskygame.com

[4] M. Schrepp, A. Hinderks, and J. Thomaschewski,"Design and Evaluation of a Short

Version of the User Experience Questionnaire (UEQ-S)," International Journal of

Interactive Multimedia and Artificial Intelligence,vol. 4, no. 6, pp. 103–108, 2017,

doi: 10.9781/ijimai.2017.09.001.

[5] R. Hiariej and N. Setiyawati, "Evaluasi User Experience dan Usability Sistem Informasi

Tugas Akhir FTI UKSW Menggunakan User Experience Questionnaire dan System

Usability Scale," JOISIE (Journal of Information Systems and Informatics Engineering),

vol. 6, no. 2, pp. 58–63, 2022, doi: 10.35145/joisie.v6i2.2338.

[6] M. R. Perdana and I. Kamal, "Analisis User Experience (UX) pada Online Food Delivery

di Jabodetabek Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) (Studi Kasus

Layanan GoFood dan GrabFood)," Jurnal Ekobis: Ekonomi, Bisnis & Manajemen, vol.

13, no. 2, pp. 177–193, 2023, doi: 10.37932/je.v13i2.835

[7] K. K. Pangestu, T. L. M. Suryanto, and A. Pratama, "User Experience Questionnaire

(UEQ) Sebagai Metode Pengukuran Evaluasi Pengalaman Pengguna Virtual Campus

Tour Universitas Pembangunan Nasional (UPN)," Journal of Information System,

Applied, Management, Accounting and Research, vol. 7, no. 2, pp. 442–451, 2023, doi:

10.52362/jisamar.v7i2.718.

[8] B. H. Harjono and N. Setiyawati, "Evaluasi Value Proposition dan Perceived Value

Aplikasi E-Wallet Menggunakan UX Honeycomb, UX Questionnaire, dan System

Usability Scale (Studi Kasus: OVO, DANA, dan ShopeePay)," JIPI (Jurnal Ilmiah

Penelitian dan Pembelajaran Informatika), vol. 7, no. 3, pp. 969–980, 2022, doi:

10.29100/jipi.v7i3.3159.

[9] M. Aminurdin, D. Maulana, and T. N. Wiyatno, "Measuring User Experience of

Traveloka Hotel Using User Experience Questionnaire," Journal of Applied Intelligent

System, vol. 8, no. 2, pp. 237–249, Jul. 2023, doi: 10.33633/jais.v8i2.8608.

[10] R. D. Saputro, P. Kasih, and S. Rochana, "Pengujian Black Box dan Kuesioner Pada

Game Gems Advanture," in Prosiding Seminar Nasional Inovasi Teknologi (SEMNAS

INOTEK), vol. 6, no. 3, pp. 47–52, 2022.

[11] E. Andriyanto, D. W. Ramadhan, M. A. Saputra, and M. A. Dusea, "Evaluasi Usability

untuk Mengukur Penggunaan Website Event Organizer," in Seminar Nasional

Informatika (SNIf), vol. 1, no. 1, 2017.

[12] M. N. Marshall, "Sampling for qualitative research," Family Practice, vol. 13, no. 6, pp.

522–525, 1996.

[13] Roscoe, J. T. (1975). Fundamental Research Statistics for the Behavioral Sciences (2nd

ed.). Holt, Rinehart and Winston.

[14] Hair, J. F., Black, W. C., Babin, B. J., & Anderson, R. E. (2019). Multivariate Data

Analysis (8th ed.). Cengage.

Downloads

Published

2026-07-20

How to Cite

Analisis Pengalaman Pengguna Game Sky Children of the Light Menggunakan Standar UEQ. (2026). Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 10(3), 2072-2080. https://doi.org/10.29407/jpmvk318