Perancangan Game Edukasi Pengenalan Wisata Di Kota Kediri Bagi Anak Muda Dengan Construct 3

Authors

  • Rafael Yonathan Timotius Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Muh. Aris Saputra Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Risa Helilintar Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.29407/721c5h11

Abstract

Pariwisata merupakan sektor penting dalam memperkenalkan potensi daerah, termasuk di Kota Kediri yang memiliki wisata alam dan sejarah seperti Goa Selomangleng, Taman Brantas, dan Gunung Klotok. Meskipun minat wisata generasi muda (Gen Z) meningkat, pengetahuan mereka tentang destinasi lokal masih minim karena kurangnya media promosi yang interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang game edukasi pengenalan wisata Kota Kediri bagi anak muda menggunakan perangkat lunak Construct 3. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap: konsep, desain, pengumpulan material, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Game ini bergenre action visual novel dengan mekanik eksplorasi dan interaksi percabangan alur akhir cerita (ending). Hasil penelitian menunjukkan implementasi game "Kediri Traveler" berhasil dilakukan dengan antarmuka interaktif, mekanik manajemen sumber daya, serta fitur dialog bercabang. Pengujian fungsional dengan black-box testing menyatakan seluruh fitur berjalan lancar, dan pengujian non-fungsional (usability) menghasilkan persentase kelayakan 81% (kategori sangat baik). Berdasarkan hasil evaluasi tersebut, game edukasi ini terbukti efektif sebagai media promosi interaktif yang mampu meningkatkan pengetahuan, kesadaran, dan minat anak muda terhadap wisata lokal di Kota Kediri.

Keywords:

Game Edukasi, Pariwisata, Kota Kediri, Construct 3, MDLC, Visual Novel

##plugins.themes.default.displayStats.downloads##

##plugins.themes.default.displayStats.noStats##

References

[1] H. Fadilla, “Pengembangan Sektor Pariwisata untuk meningkatkan Pendapatan Daerah Di

Indonesia”, Benefit, vol. 2, no. 1, pp. 36–43, Mar. 2024. doi: 10.70437/benefit.v2i1.375

[2] W. Widjanarko, H. Hadita, F. Saputra, dan Y. D. Cahyanto, "Determinasi kemudahan akses

informasi bagi keputusan investasi Gen Z," Digital Bisnis: Jurnal Publikasi Ilmu

Manajemen Dan ECommerce, vol. 2, no. 4, pp. 248–264, 2023.

doi: 10.30640/digital.v2i4.1789

[3] Shiffa Pramesti, Yohanes Kristianto, and Wayan Citra Juwitasari, “PERAN TIKTOK

SEBAGAI MEDIA PROMOSI DALAM MINAT BERKUNJUNG KALANGAN GEN Z

KE SURABAYA NORTH QUAY ”, jurnal IPTA, vol. 13, no. 1, pp. 125–134, Jul. 2025.

doi: 10.24843/IPTA.2025.v13.i01.p15

[4] Saiful Anwar and Jasiah Jasiah, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game

Educaplay untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa pada Mata Pelajaran SKI”, jbpai, vol. 3,

no. 1, pp. 355–373, Dec. 2024. doi: 10.61132/jbpai.v3i1.913

[5] M. Alba, Parjito, dan A. T. Priandika, "Media game edukasi berbasis Android untuk

pembelajaran benda hidup dan tidak hidup," Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat

Lunak (JATIKA), vol. 4, no. 1, pp. 29–40, 2023, doi: 10.33365/jatika.v4i1.2456

[6] D. V. Versanika, A. L. Nugraha, dan D. P. Kartaputrra, “Pengembangan dan Evaluasi

Aplikasi Interaktif Berbasis Android untuk Pendidikan Agama Islam dalam Meningkatkan

Keterlibatan dan Pemahaman Siswa di Sekolah Dasar”, Jurnal Algoritma, vol. 22, no. 2,

hlm. 2236–2248, 2025. doi: 10.33364/algoritma/v.22-2.2923

[7] D. S. H. Tobing, “Game Design dalam proses Design Thinking, sebuah model

pengembangan video game untuk menunjang pariwisata”, JOMMIT, vol. 7, no. 2, pp. 130–

136, Dec. 2023., doi: 10.46961/jommit.v7i2.940

[8] A. K. Nurindiyani, A. F. Dianta, H. Sa’dyah, dan I. A. Riyadi, “Implementasi Agile Scrum

Pembuatan Game Visual Novel Cerita Asal Usul Kota Surabaya”, jtim, vol. 4, no. 4, hlm.

330–341, Feb 2023, doi: 10.35746/jtim.v4i4.277.

[9] A. Rahmatika, A. A. Manurung, and F. Ramadhani, “Pengembangan Media Pembelajaran

Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Empati Anak Usia Dini dengan Metode

MDLC (Multimedia Development Life Cycle)”, sudo j. Teknik inform., vol. 2, no. 3, pp.

122–130, Sep. 2023. doi: 10.56211/sudo.v2i3.330

[10] S. Permatasari, M. Asikin, dan N. R. Dewi, "MaTriG: Game Edukasi Matematika dengan

Construct 3," Indonesian Journal of Computer Science, vol. 11, no. 1, pp. 233–244, 2022.

doi : 10.33022/ijcs.v11i1.3025

[11] B. Simamora, “Skala Likert, Bias Penggunaan dan Jalan Keluarnya”, J. Manaj., vol. 12,

no. 1, pp. 84–93, Nov. 2022. doi: 10.46806/jman.v12i1.978

Downloads

Published

2026-07-20

How to Cite

Perancangan Game Edukasi Pengenalan Wisata Di Kota Kediri Bagi Anak Muda Dengan Construct 3. (2026). Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 10(3), 2171-2181. https://doi.org/10.29407/721c5h11