Konstruksi Dataset Analisis Sentimen Berbahasa Indonesia Mengenai Dampak Psikologis Platform Game Roblox pada Anak

Authors

  • Alif Rama Nugroho Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Risky Aswi Ramadhani Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia
  • Julian Sahertian Universitas Nusantara PGRI Kediri Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.29407/s21f2166

Abstract

Kurangnya dataset teks berbahasa Indonesia yang spesifik membahas dampak psikologis teknologi pada anak menjadi hambatan dalam pengembangan sistem deteksi dini perilaku menyimpang. Penelitian ini bertujuan membangun dataset analisis sentimen yang dikonstruksi dari opini publik pada platform Youtube mengenai game Roblox. Di mana saat ini sedang maraknya permasalahan pada psikis anak yang diakibatkan oleh konten-konten ataupun interaksi antar pemain dalam platform Roblox. Metodologi penelitian ini meliputi akuisisi data menggunakan teknik web scraping, preprocessing teks melalui tahap normalisasi kata tidak baku, serta pelabelan secara manual. Pada penelitian ini peneliti telah berhasil mengumpulkan 2124 data teks yang bersumber dari opini publik dari komentar platform Youtube. Hasil penelitian menghasilkan dataset terstruktur yang selanjutnya akan di validasi oleh seorang pakar psikologis untuk menguji kevalidan data guna untuk menganalisis dampak Roblox terhadap psikis anak. Dataset ini diharapkan dapat menjadi sumber referensi bagi peneliti selanjutnya dalam menganalisis dampak platform Roblox terhadap psikis anak serta dalam mengembangkan model komputasi untuk memantau pengaruh platform digital terhadap perkembangan psikis anak.

Keywords:

Analisis Sentimen, Dataset, Machine Learning, Psikologi Anak, Roblox.

##plugins.themes.default.displayStats.downloads##

##plugins.themes.default.displayStats.noStats##

References

[1]. M. P. Mahadewi, “Jejak Sejarah Muasal Gim Roblox | tempo.co.” Accessed: Nov. 05,

2025. [Online]. Available: https://www.tempo.co/digital/jejak-sejarah-muasal-gimroblox-2057198

[2]. M. Ihsan, “Sejarah Roblox dan Fakta Menarik di Balik Kesuksesannya | Dunia Games.”

Accessed: Nov. 05, 2025. [Online]. Available:

https://duniagames.co.id/discover/article/fakta-menarik-asal-usul-game-roblox-dansiapakah-penciptanya

[3]. A. Fikri Alkindi, N. Nasution, and U. Lancang Kuning, “Analisis Sentimen Ulasan

Pengguna pada Game Roblox dengan Metode Support Vector Machine dan Naïve Bayes,”

Journal of Computer online, vol. 4, no. 2, pp. 164–177, 2024, doi: 10.33330/jcom.v4i2.3319.

[4]. A. Maulana, “RRI.co.id - Game Online Roblox Berdampak Buruk Pada Psikologis

Anak.” Accessed: Nov. 21, 2025. [Online]. Available:

https://rri.co.id/iptek/1760918/game-online-roblox-berdampak-buruk-pada-psikologisanak

[5]. S. P. Subandi, N. Iman, and A. R. Syam, “Dampak Kecanduan Game Online terhadap

Pendidikan Anak,” Al-Kamal: Jurnal Kajian Islam, pp. 243–262, 2022.

[6]. Y. Prespi Mubaroq, P. Guru Sekolah Dasar, F. Ilmu Pendidikan, and U. Bhayangkara

Jakarta Raya Alamat, “Dampak Game Online Roblox terhadap Motivasi Belajar

Siswa Studi Kasus Di SD Negeri Setia Darma 04,” Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan

Dasar, vol. 10, no. 03, pp. 273–284, Aug. 2025, doi: 10.23969/JP.V10I03.31758.

[7]. A. Kusuma, D. Sulistiani, I. Amelia, L. F. Rahma, and W. Widinia, “Representasi Gaya

Bicara dan Perilaku Anak-anak SD dari Game Online Roblox,” Karimah Tauhid, vol. 4,

no. 8, pp. 5955–5967, Aug. 2025, doi: 10.30997/KARIMAHTAUHID.V4I8.20161.

[8]. R. Rizky, R. 1✉, and M. Zaky, “Analisis Kejahatan Siber (Cyber Child Grooming) Pada

Game Online Roblox,” INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, vol. 5, pp.

1656–1669, 2025.

[9]. Ariyo Munandar and C. Edi Widodo, “Sentimen Analisis Aplikasi Belajar Online

Menggunakan Klasifikasi SVM,” JOINTECS (Journal of Information Technology and

Computer Science), vol. 7, no. 1, pp. 77–84, 2023.

[10]. Ma’rufudin and A. Yudhistira, “Analisis Sentimen Petani Milenial Pada Media Sosial X

Menggunakan Algortitma Support Vector Machine (SVM),” Jurnal Pendidikan dan

Teknologi Indonesia, vol. 5, no. 3, pp. 845–857, Mar. 2025, doi: 10.52436/1.JPTI.717.

Downloads

Published

2026-07-20

How to Cite

Konstruksi Dataset Analisis Sentimen Berbahasa Indonesia Mengenai Dampak Psikologis Platform Game Roblox pada Anak. (2026). Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 10(3), 2117-2125. https://doi.org/10.29407/s21f2166