Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Alat Transportasi Bagi Anak Usia Dini Berbasis Android
DOI:
https://doi.org/10.29407/inotek.v5i2.1021Abstract
Perkembangan teknologi telah berkembang pesat sehingga memudahkan suatu pekerjaan, dengan adanya teknologi Augmented Reality sebagai bahan pembelajaran akan menjadi lebih mudah. Pada pembuatan aplikasi ini Pengenalan Transportasi untuk anak usia dini ini di buat agar anak tidak bosan dengan gambar gambar yang biasanya disajikan seperti pada buku-buku ataupun majalah, dalam aplikasi ini anak bisa mendengarkan suara-suara dari alat transportasi yang di sajikan sehingga anak tidak bosan dalam mempelajari macam-macam alat transportasi, aplikasi ini menggunakan Unity 3D, Android Studio, Smartphone, dan markerless, markerless digunakan agar penulis tidak menggambarkan secara manual. Penggunaan Augmented Reality juga membuat gambar menjadi lebih jelas dan lebih nyata agar anak dapat belajar dengan jelas dan mudah untuk di pahami.
Keywords:
Anak Usia Dini, Akat Transportasi, Augmented Reality, Android##plugins.themes.default.displayStats.downloads##
References
Sanjaya, W. (2019). Strategi pembelajaran berorientasi standar proses pendidikan.
Mubaraq, M. R., Kurniawan, H., & Saleh, A. (2018). Implementasi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Buah-buahan Berbasis Android. IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL, 6(1), 89-98. Arsyad, A., 1997. Media Pembelajaran. Jakarta: RajaGrafindo Persada.
Azuma, R.T., 1997 .A Survey of Augmented Reality, In Presence: Teleoperators and Virtual Environments.Vol 6,No 4.
I. S. Nugraha, K. I. Satoto, and K. T. Martono, "Pemanfaatan Augmented Reality untuk Pembelajaran Pengenalan Alat Musik Piano," Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, vol. 2, no. 1
Blackman, Sue. 2011. Beginning 3D Game Development with Unity. New York:Apress
Salim, H.A. Abbas. 2000. Manajemen Transportasi. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Google Inc. 2016. Android Studio. dari Developers:http://developer.android.com/sdk/index.html
Nazarudin Safaat Harahap. 2012. Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika. Bandung.
Salbino, S.2015. Buku pintar gadget android untuk pemula. Jakarta: KunciKom
L. Kamelia,. 2015 Perkembangan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata. Jurnal Pendidik. Islam, Vol 9, No 1.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2021 Rizal’ Chris Pristiwanto, Resty Wulaningrum, Daniel Swanjaya

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Copyright on any article is retained by the author(s).
- The author grants the journal, right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgment of the work’s authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal’s published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.
- The article and any associated published material is distributed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License