Pengembangan Aplikasi Ethnomathematics Virtual Reality (EVR) sebagai Upaya Menuntaskan Learning Loss dan Krisis Budaya

Authors

  • Nur Rahmawati Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Indah Dwi Setyani Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Putri Dewi Septyani Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • M. Rizal Umami Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Muhammad Choirul Anwar Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Ika Santia Universitas Nusantara PGRI Kediri

Keywords:

learning loss, cultural crisis, evr

Abstract

This research is motivated by the phenomenon of learning loss and cultural crisis
that has not been resolved in students. Seeing this phenomenon, efforts are needed
to overcome these problems, one of which is by developing interactive learning
media. The purpose of this research is to develop interactive learning media for
mathematics with a virtual relity-based ethnomathematics approach in the form of
an android application, namely the Ethnomathematics Virtual Reality (EVR)
application as an effort to overcome the phenomenon of learning loss and cultural
crisis in students. The approach used in this research is Research & Development
by adapting the method from ADDIE. The results of this study were obtained from
the results of the validation test assessment by three validators with the results of
the assessment by media experts 93%, material experts 80%, and expert
practitioners 99%. Based on the results of the assessment, an average assessment
of 91% was obtained with a very good category, no need for revision. From the
validation results, it shows that the Ethnomathematics Virtual Reality (EVR)
application has fulfilled the feasible and valid aspects to be implemented in class
VIII students of SMP Plus Rahmat Kediri.

References

Achmad Nur Sutikno. (2020). Bonus Demografi Di Indonesia. VISIONER :

Jurnal Pemerintahan Daerah Di Indonesia, 12(2), 421–439.

https://doi.org/10.54783/jv.v12i2.285

Adesfiana, Z. N., Astuti, I., & Enawaty, E. (2022). Pengembangan Chatbot

Berbasis Web Menggunakan Model Addie. Jurnal Khatulistiwa Informatika,

(2), 147–152. https://doi.org/10.31294/jki.v10i2.14050

Andriyani, F. M., Sembiring, M. G., & Prastati, T. (2024). Efektivitas E-Book

dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Ditinjau dari Literasi Digital

Sebagai Upaya Pemulihan Learning Loss ( Studi Eksperimen pada Siswa

Kelas 5 Sekolah Dasar ). Jurnal Studi Guru Dan Pembelajaran, 7(1), 297–

Asih, A. T. S., Yudiana, K., & Ujianti, P. R. (2021). Inovasi Video Pembelajaran

Berbantuan Aplikasi Powtoon pada Materi Keliling dan Luas Bangun Datar.

(3), 375–384.

Charles, Yosuky, D., Rachmi, T. S., & Eryc. (2023). Analisa Pengaruh Virtual

Reality Terhadap Perkembangan Pendidikan Indonesia. Journal

Innovation In Education (INOVED), 1(3), 40–53. https://jurnal.stikesibnusina.ac.id/index.php/INOVED/article/view/206%0Ahttps://jurnal.stikes

-ibnusina.ac.id/index.php/INOVED/article/download/206/218

Desmeria, A., Ginting, B., Sari, D. K., & Nasution, K. (2024). Membaca Bentuk

Dan Pola Geometri Dalam Motif Batik Kawung. 1(2).

Dewi, V. R. (2024). META ANALISIS : EFEKTIVITAS MEDIA E-LEARNING

DALAM PEMBELAJARAN MATERI GEOMETRI. 09, 1–12.

Fitriana, A. N., Irfai, F., & Purbasari, I. (2024). Interaksi Sosial Anak Dalam

Permainan Game Online Mobile Legend. 10(4), 133–145.

Indriani, E. D., Dewi, D. A., & Hayat, R. S. (2024). Krisis Budaya Tradisional:

Generasi Muda Dan Kesadaran Masyarakat Di Era Globalisasi. IndoMathEdu Intellectuals Journal, 5(1), 77–85.

http://doi.org/10.54373/imeij.v5i1.719

Irmania, E., Trisiana, A., & Salsabila, C. (2021). Upaya mengatasi pengaruh

negatif budaya asing terhadap generasi muda di Indonesia. Universitas

Slamet Riyadi Surakarta, 23(1), 148–160.

http://journals.usm.ac.id/index.php/jdsb

Kencanawaty, G., & Irawan, A. (2017). Penerapan Etnomatematika dalam

Pembelajaran Matematika di Sekolah Berbasis Budaya. Ekuivalen, 27(2),

–175.

http://ejournal.umpwr.ac.id/index.php/ekuivalen/article/view/3652

Mantiri, J. (2019). PERAN PENDIDIKAN DALAM MENCIPTAKAN SUMBER

DAYA MANUSIA BERKUALITAS di PROVINSI SULAWESI UTARA.

Jurnal Civic Education: Media Kajian Pancasila Dan Kewarganegaraan,

(1), 20. https://doi.org/10.36412/ce.v3i1.904

Miftahul Jannah, & Miftahul Hayati. (2024). Pentingnya kemampuan literasi

matematika dalam pembelajaran matematika. Griya Journal of

Mathematics Education and Application, 4(1), 40–54.

https://doi.org/10.29303/griya.v4i1.416

Musdalifah, M., Zulvia, L., & Dekar, M. M. (2024). Identifikasi Kesulitan Belajar

Anak Pada Pelajaran Matematika Kelas Rendah. EDUKASIA – JURNAL

662

PENDIDIKAN, 1(1), 7–12.

Nichla Choirin Attalina, S., Efendi, A., Niswah, N., Almayra Nugroho, V., Guru

Sekolah Dasar, P., & Unisnu Jepara, F. (2024). Efektivitas Media

Pembelajaran Berbasis Virtual Reality (Vr) Untuk Meningkatkan

Kemampuan Pemahaman Materi Pada Siswa Sekolah Dasar. Journal

Tunas Bangsa, 11(1), 31–43. https://ejournal.bbg.ac.id/tunasbangsa

Nu’man, M., & Azka, R. (2023). Kesulitan Siswa dalam Menyelesaikan Masalah

Geometri. Polynom : Journal in Mathematics Education, 3(Knpmp I), 164–

https://publikasiilmiah.ums.ac.id/bitstream/handle/11617/6955/17_154_M

akalah Rev Della Narulita.pdf?sequence=1

Nugraha, G. A. M., & Aini, I. N. (2023). Deskripsi Learning Loss pada

Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Peserta Didik SMK pasca

COVID 19. AKSIOMA : Jurnal Matematika Dan Pendidikan Matematika,

(1), 41–55. https://doi.org/10.26877/aks.v14i1.14964

Purnama, S. R., Dari, S. W., Ilham, S. M., Kristianti, L., Prasetyani, T. J., &

Nurfahrudianto, A. (2022). Pengembangan Aplikasi Geometry of

Mathematics (Geomathics) Dengan Metode Gamifikasi Untuk Mengatasi

Learning Loss Pasca Pandemi. Jurnal Koulutus, 5(2), 1–13.

https://doi.org/10.51158/koulutus.v5i2.825

Rahmawati, R., Rahmawati, F., Putri, R. D., Nurdin, N., & Rizal, Y. (2022).

Pengembangan Virtual Reality dalam Upaya Meningkatkan Kesiapan

Mahasiswa untuk Menghadapi Pengenalan Lapangan Persekolahan.

Jurnal Basicedu, 6(6), 10016–10025.

https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i6.4178

Santia, I. (2022). Analisis Critical Numeracy Mahasiswa pada Pengajuan

Masalah Matematika. Seminar Nasional Sains, Kesehatan, Dan

Pembelajaran 3, 2018, 23–28.

Sumarni, R., Dewi, D. A., & Adriansyah, M. I. (2024). Urgensi Pendidikan

Kewarganegaraan pada Generasi Alpha sebagai Bentuk Ketahanan Diri

dalam Mengahadapi Arus Globalisasi. MARAS: Jurnal Penelitian

Multidisiplin, 2(1), 7–15. https://doi.org/10.60126/maras.v2i1.111

Teristonia, N. L. P., Widiana, I. W., & Bayu, G. W. (2023). Fenomena Learning

Loss pada Siswa Sekolah Dasar Pasca Pandemi Covid-19. Jurnal Imiah

Pendidikan Dan Pembelajaran, 6(3), 477–487.

https://doi.org/10.23887/jipp.v6i3.57469

Utomo, F. T. S. (2023). INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN ERA

DIGITAL DI SEKOLAH DASAR. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar,

(September), 356–363

Downloads

Published

2024-08-03

How to Cite

Nur Rahmawati, Indah Dwi Setyani, Putri Dewi Septyani, M. Rizal Umami, Muhammad Choirul Anwar, & Ika Santia. (2024). Pengembangan Aplikasi Ethnomathematics Virtual Reality (EVR) sebagai Upaya Menuntaskan Learning Loss dan Krisis Budaya. Prosiding SEMDIKJAR (Seminar Nasional Pendidikan Dan Pembelajaran), 7, 653–662. Retrieved from https://proceeding.unpkediri.ac.id/index.php/semdikjar/article/view/5260

Issue

Section

Articles