Desain dan Evaluasi Purwarupa Antarmuka Sistem Informasi Sekolah terpadu Menggunakan Metode Design Sprint
DOI:
https://doi.org/10.29407/inotek.v7i1.3412Abstract
Penggunaan aplikasi seluler menawarkan banyak keuntungan, misalnya sebagai alat untuk mengolah data atau banyak fungsi lain seperti membuat atau mengedit dokumen dan file. Salah satu langkah yang dilakukan oleh SD di Jakarta Barat yaitu SDIT BISA adalah dengan memperkenalkan aplikasi mobile bernama EIIS. Dari data yang diperoleh, sehingga dibutuhkan pengembangan system informasi berbasi web kedalam versi mobile agar menciptakan layanan akademik yang lebih baik, efisien, dan efektif serta dapat menunjang kenyamanan, kemudahan dan kepraktisan. Dalam pembuatan aplikasi EIIS metode yang digunakan adalah metode design sprint. Hasil pengujian purwarupa antarmuka dilakukan sebanyak tiga kali, dengan hasil pengujian EIIS sprint pertama, dan kedua menggunakan kuisioner UMUX-LITE dengan hasil pengujian mendapat acceptability ranges berada pada “Acceptable” dengan grade scale dengan nilai “B” serta adjective ratings bernilai “Excellent”. Sedangkan pengujian sprint ketiga menggunakan kuisioner System Usability Scale (SUS) dengan acceptability ranges berada pada “Acceptable” dengan grade scale dengan nilai “C” serta adjective ratings bernilai “Good” pada role siswa, guru dan orang tua sedangkan untuk role guru mendapat grade scale dengan nilai “B” serta adjective ratings bernilai “Excellent”.
Keywords:
Design Sprint, Mobile, System Usability Scale, SUS, UMUX-LITE##plugins.themes.default.displayStats.downloads##
References
F. K. Syahputra and I. G. L. P. E. Prismana, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android 3D Kelas Xi Di Smkn 1 Driyorejo Gresik,” vol. 5, no. 2, pp. 763–768.
A. Hermanto and Z. Achmad, “EVALUASI KEBERGUNAAN DAN REKOMENDASI PENINGKATAN KINERJA WEB PROFIL SEKOLAH,” 2021.
M. Agus Muhyidin, M. A. Sulhan, and A. Sevtiana, “PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA,” 2020. [Online]. Available: https://my.cic.ac.id/.
T. Wibowo and D. Tan, “Studi Artikel Mengenai Efek Ui/Ux Terhadap Perkembangan Gaming,” 2021. [Online]. Available: https://journal.uib.ac.id/index.php/combines
T. Sagirani, B. Hariadi, M. J. D. Sunarto, T. Amelia, and J. Lemantara, “Evaluasi Pengalaman Pengguna dalam Menggunakan Aplikasi ‘MoLearn’ pada Kegiatan Belajar Siswa Sekolah Menengah Atas,” Advanced Science Engineering Information Technology, vol. 11, no. 6, pp. 2422–2431, 2021.
N. I. Khoirunisa and E. Ramadhani, “Implementasi Metode Design Sprint dalam Perancangan UI / UX Aplikasi Golek Kost Berbasis Mobile,” vol. 3, pp. 464–472, 2022, doi: 10.30865/json.v3i4.4262.
N. Y. Jaya, M. A. R. Novris, and J. Junadhi, “Penerapan Metode Design Sprint Dalam Perancangan UI / UX Aplikasi Pengingat Sarapan,” SATIN-Sains dan Teknologi Informasi, vol. 8, no. 2, pp. 152–161, 2022, doi: 10.33372/stn.v8i2.892.
N. R. Ashshiddiqy, N. L. P. N. S. P. Astawa, B. P. W. Nirmala, and A. A. I. Ita, “Perancangan Mobile Application untuk Startup montirkeliling.com dengan Metode Design Sprint,” Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI), vol. 10, no. 3, 2021.
M. Siregar et al., “RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS MOBILE UNTUK NAVIGASI KE ALAMAT PELANGGAN TV BERBAYAR (Studi Kasus: Indovision Cabang Pekanbaru) 1,” Jurnal Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi, vol. 2, no. 1, 2016, [Online]. Available: www.hostinger.co.id
R. Muzawi, Y. Efendi, and W. Agustin, “SATIN – Sains dan Teknologi Informasi Sistem Pengendalian Lampu Berbasis Web dan Mobile Rometdo Muzawi,” Sains dan Teknologi Informasi, vol. 4, no. 1, pp. 29–35, 2018.
V. F. A. Sari, Y. A. Kanthi, and S. Yahya, “Perancangan User Interface Aplikasi E-Nelayan Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Sprint,” Jurnal Desain Komunikasi Visual, vol. 4, no. 1, pp. 14–26, 2022.
W. F. Anggraini, T. Susanto, and I. Ahmad, “SISTEM INFORMASI PEMASARAN HASIL KELOMPOK WANITA TANI DESA SUNGAI LANGKA MENGGUNAKAN METODE DESIGN SPRINT,” Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), vol. 3, no. 1, pp. 34–40, 2022, [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
A. D. Anggara, W. Harianto, and A. Aziz, “PROTOTIPE DESAIN USER INTERFACE APLIKASI IBU SIAGA MENGGUNAKAN LEAN UX,” Jurnal Teknologi Informasi dan Industri, vol. 4, no. 1, pp. 58–74, Mar. 2021.
I. M. Ridwan, A. Fauzi, I. Aisyah, S. Susilawati, and I. Sofyan, “Penerapan Digital Marketing Sebagai Peningkatan Pemasaran Pada UKM Warung Angkringan ‘WAGE’ Bandung,” Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, vol. 2, no. 1, pp. 137–142, 2019, [Online]. Available: http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/abdimas
W. Riyadi, “Evaluasi Kegunaan Payo Kepasar Dengan Metode Sistem Usability Scale (SUS) danUMUX-Lite,” Jurnal Ilmiah Media Sisfo, vol. 17, no. 1, pp. 51–60, Apr. 2023, doi: 10.33998/mediasisfo.2023.17.1.90.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 M. Rizqi Indra Qurniawan, Agus Hermanto, Agyl A. Rahmadi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Copyright on any article is retained by the author(s).
- The author grants the journal, right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgment of the work’s authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal’s published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.
- The article and any associated published material is distributed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License