Abstract
Perkembangan teknologi Augmented Reality (AR) telah membuka peluang baru dalam bidang desain interior, khususnya dalam memvisualisasikan penempatan furnitur secara virtual sebelum membeli produk furnitur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi bernama PlacyAR berbasis Android yang memanfaatkan teknologi AR sebagai alat bantu visualisasi penempatan furnitur secara realistis di lingkungan nyata pengguna. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan yaitu konsep, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan Unity Engine, Google ARCore, dan bahasa pemrograman C#, sementara desain antarmuka dirancang melalui Figma dan objek 3D furnitur dibuat menggunakan Blender. Hasil pengujian menunjukkan bahwa PlacyAR dapat berjalan dengan baik dan memberikan pengalaman interaktif yang memudahkan pengguna dalam memvisualkan posisi, ukuran, dan tampilan furnitur sebelum melakukan pembelian. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi inovatif dalam proses pemilihan furnitur serta meminimalisir risiko kesalahan pembelian.
References
[1] L. Andaresta, “MASA DEPAN CERAH BISNIS FURNITUR,” Bisnis Indonesia, p. 5, Mar. 30, 2024. Accessed: May 03, 2025. [Online]. Available: https://www.idx.co.id/StaticData/NewsAndAnnouncement/ANNOUNCEMENTSTOCK/From_EREP/202404/a8e469a7be_0683bf1e6d.pdf
[2] V. Miyanti, A. Muhidin, and D. Ardiatma, “Implementasi Metode Markerless Augmented Reality Sebagai Media Promosi Home Furnishing Berbasis Android,” MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science, vol. 4, no. 1, pp. 71–77, Dec. 2023, doi: 10.57152/malcom.v4i1.1019.
[3] J. C. P. Cheng, K. Chen, and W. Chen, “Comparison of Marker-Based and Markerless AR: A Case Study of An Indoor Decoration System,” IGLC, Jul. 2017, pp. 483–490. doi: 10.24928/jc3-2017/0231.
[4] M. F. Syahputra, M. R. Aulia, and D. Arisandy, “Augmented Reality Technologies for Interior Design Planning using a Simultaneous Localization and Mapping Method,” in IOP Conference Series: Materials Science and Engineering, Institute of Physics Publishing, May 2020. doi: 10.1088/1757-899X/851/1/012067.
[5] A. Junaidi, R. Prabowo, A. Syarif, and Y. Fazri, “Implementasi Augmented Reality Furniture Dengan User-Defined Target Berbasis Android,” JURNAL SISTEM INFORMASI BISNIS, vol. 10, no. 1, pp. 64–72, Jun. 2020, doi: 10.21456/vol10iss1pp64-72.
[6] D. D. S. Fatimah, A. D. Supriatna, and I. Gotawa, “Pengembangan Media Promosi Furniture Berbasis Augmented Reality Menggunakan Multimedia Development Life Cycle,” Jurnal Algoritma, vol. 21, no. 1, pp. 98–106, May 2024, doi: 10.33364/algoritma/v.21-1.1444.
[7] Tahir and Santoso, “Gamifikasi Penataan Produk Mebel dengan Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Berbasis Android,” Jurnal Strategi, Nov. 2021.
[8] A. El-Abbasay and A. I. Kamal, “Reification of furnishings for interior design using Augmented Reality,” 2023.
[9] A. K. Hidayah, M. H. Rifqo, D. Sunardi, and R. Aminudin, “Pengembangan Teknologi Augmented Reality Untuk Media Pemasaran Furniture Muria Jaya Berbasis Android,” 2024.
[10] R. Siroj A, W. Afgani, Fatimah, D. Septaria, G. Zahira, and Salsabila, “METODE PENELITIAN KUANTITATIF PENDEKATAN ILMIAH UNTUK ANALISIS DATA,” 2024.
[11] R. Ramadhan, R. Khalida, S. Setiawati, and H. Lubis, “Perancangan Augmented Reality Berbasis Android Menggunakan Metode Mdlc Dengan Algoritma Surf,” Journal of Information System, Informatics and Computing, vol. 8, no. 2, p. 404, Dec. 2024, doi: 10.52362/jisicom.v8i2.1714.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Copyright (c) 2025 Muhammad Miftahul Huda, Juli Sulaksono, Danang Wahyu Widodo
