Pengembangan Game 2D Platformer “Skimo” Sebagai Media Relaksasi Dengan Menggunakan Metode Finite State Machine. Seminar Nasional Teknologi & Sains, [S. l.], v. 4, n. 1, p. 471–478, 2025. DOI: 10.29407/qsc5vf91. Disponível em: https://proceeding.unpkediri.ac.id/index.php/stains/article/view/6238. Acesso em: 8 dec. 2025.