“Pengembangan Aplikasi Histori Indonesia Merdeka (HI-Merdeka) Dengan Metode Gamification Guna Terwujudnya Society 5.0” (2023) Prosiding SEMDIKJAR (Seminar Nasional Pendidikan dan Pembelajaran), 6, pp. 1033–1041. doi:10.29407/nawkwa28.