[1]
2025. PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN PETA HARTA KARUN LUFFY UNTUK MENGATASI BURNOUT BELAJAR SISWA SMK. Prosiding SEMDIKJAR (Seminar Nasional Pendidikan dan Pembelajaran). 8, (Jul. 2025), 1997–2001. DOI:https://doi.org/10.29407/xx284991.