[1]
2024. Pengembangan Aplikasi Ethnomathematics Virtual Reality (EVR) sebagai Upaya Menuntaskan Learning Loss dan Krisis Budaya. Prosiding SEMDIKJAR (Seminar Nasional Pendidikan dan Pembelajaran). 7, (Aug. 2024), 653–662. DOI:https://doi.org/10.29407/kqncev85.