[1]
2024. Penerapan Media Game Based Learning (GBL) Berbantu Media Gambar untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Materi Penerapan Nilai-Nilai Pancasila. Prosiding Seminar Nasional Kesehatan, Sains dan Pembelajaran. 3, 1 (Feb. 2024), 373–377. DOI:https://doi.org/10.29407/zb6fwc09.