Optimalisasi Kreativitas Siswa SDN Bujel III melalui Kerajinan Tangan dan Digitalisasi Poster Canva Era Abad-21

Main Article Content

Siken Agil Wiganata
Fitto Restu Wibowo
Rega nur rafiana
Frisca Verina Putri
Shalsya Bela Amanda Putri
Riska Nurhayati
Dhea Ayu Purnamasari
Rispita Juita Adam
Fuadatin Nur Latifah
Eling Galih Santoso
Aditya Mahendra Pratama
Naufal Fahmi
Hervina Fitriani Mahmudah
Muhammad Aldi Pratama
Risal Dominic
Zhabella Oktavia Ayu Putri
Tiara Ayu Linggar Sari
Shafira Aurelia Rizky Azzahra
Niken Meliani
Achmad Aziz Adi Suryo
Siti Rochana

Abstract

Pengembangan kreativitas dan literasi digital merupakan bagian penting dari keterampilan abad ke-21 yang perlu ditanamkan sejak jenjang sekolah dasar. Permasalahan yang ditemukan melalui observasi di SDN Bujel III berupa kegiatan pengembangan kreativitas siswa masih terbatas pada pembelajaran seni rupa menggambar secara konvensional. Selain itu, sekitar 50% siswa kelas tinggi (kelas V dan VI) belum mampu mengoperasikan aplikasi Canva secara optimal, serta memiliki tingkat literasi digital yang relatif rendah. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas siswa melalui pelatihan kerajinan tangan dan digitalisasi poster berbasis Canva. Kegiatan ini juga diharapkan dapat menjadi solusi dalam mengintegrasikan kreativitas manual dan digital sesuai dengan tuntutan keterampilan abad ke-21. Metode yang digunakan meliputi pelatihan praktik langsung, pendampingan, serta evaluasi hasil karya siswa. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan kreativitas siswa, baik dalam aspek keterampilan manual maupun digital, serta meningkatnya kemampuan siswa dalam menggunakan Canva sebagai media ekspresi visual. Rekomendasi pada pihak sekolah dapat mengadopsi model pembelajaran campuran tersebut secara berkelanjutan, serta menjadikannya referensi bagi kegiatan pengabdian selanjutnya dalam upaya penguatan keterampilan abad ke-21.


 

Article Details

Section

Articles

How to Cite

Optimalisasi Kreativitas Siswa SDN Bujel III melalui Kerajinan Tangan dan Digitalisasi Poster Canva Era Abad-21. (2026). Proceedings of The National Conference on Community Engagement, 3, 318-326. https://doi.org/10.29407/kangp148

References

Alfala, R. F., Sholihat, N., & Ahmadi. (2025). Optimalisasi Kreativitas Siswa Melalui Pelatihan Canva: Pengabdian Kepada Siswa Kelas Xii Ipa Di Madrasah Aliyah Muhammadiyah Pekanbaru. Jurnal Pemberdayaan Dan Pengabdian Masyarakat, 3(1), 42–45. https://doi.org/https://doi.org/10.69745/hawajppm.v3i1.93

Amanda, S., Jumadi, & Sufyadi, S. (2024). Pemanfaatan Aplikasi Canva sebagai Media Pembuatan Poster Digital untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Kelas Viii pada Mata Pelajaran Seni Budaya di SMP Negeri 24 Banjarmasin. EduInovasi: Journal of Basic Educational Studies Vol, 4(1), 598–607. https://doi.org/https://doi.org/10.47467/edui.v4i1.5541

Annissa, & Wikarya, Y. (2022). Penggunaan Media Canva Untuk Meningkatkan Kreatifitas Dan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pustaka Data, 2(2), 90–94.

Lestari, D. P. (2019). Peningkatan Kreatifitas Melalui Funcooking pada Kelompok A RA Az Zahra Kebayoran Baru Jakarta Selatan. Jurnal PG-PAUD Trunojoyo: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Anak Usia DIni, 6(1), 18–28. https://doi.org/https://doi.org/10.21107/pgpaudtrunojoyo.v6i1.5370

Maisarah, A. I., Prasetya, C., & Mulyani. (2023). Analisis Kebutuhan Media Digital Pada Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. Jurnal Pengajaran Sekolah Dasar, 2(1), 48–59. https://doi.org/https://doi.org/10.56855/jpsd.v2i1.314

Nisa, S. K., & Kurnia, B. (2025). Penerapan Model Project Based Learning ( Pjbl ) Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Sekolah Dasar Pada Pembelajaran Seni Rupa Implementation Of Project-Based Learning ( Pjbl ) Model To Enhance Creativity Of Elementary School. Jurnal Kiprah Pendidikan, 4(3), 592–603. https://doi.org/https://doi.org/10.33578/kpd.v4i3.p593-603

Piryanto, M. E., Yarmi, G., Dwi, A., Suhandoko, J., Dasar, G. S., & Terbuka, U. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Inovatif Berbasis Google Sites dan Canva untuk Meningkatkan Keterampilan Kreatif Siswa SD. Jurnal Papeda, 7(3). https://doi.org/https://doi.org/10.36232/jurnalpendidikandasar.v7i3.3992

Rahmawati, I. A., Setianingsih, R., & Sulaiman, R. (2025). Proses Berpikir Kreatif Siswa SMP Dalam Menyelesaikan Open-Ended Problem Ditinjau dari Tingkat Berpikir Kreatif: Studi Deskriptif Kualitatif. Journal of Mathematics Education and Science, 8(1), 100–113. https://doi.org/https://doi.org/10.32665/james.v8i1.4521

Saidah, K. (2021). Development of Interactive Folklore Based on Android Oriented to Local Wisdom to Improve Reading Comprehension of Elementary School Students. Al Ibtida: Jurnal Pendidikan Guru MI, 8, 276–290. https://doi.org/10.24235/al.ibtida.snj.v8i2.7035

Sitepu, A. S. M. B. (2019). Pengembangan Kreativitas Siswa. Guepedia.

Soealiman, J. I. (2019). Kreativitas dalam Berkarya. Krida Karya CV.

Sumarsono, S., Sabri, I., & Suryandoko, W. (2024). Peningkatan Kreativitas dalam Pembelajaran Seni Budaya Melalui Pemanfaatan Multimedia Interaktif. Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7, 2071–2075. https://doi.org/https://doi.org/10.54371/jiip.v7i2.3712

Tarisa, L. N., Ravelia, S. C., Putri, S., & Raviqi, A. (2024). Peningkatan Kreativitas Siswa SD Melalui Proyek Kerajinan Tangan Pada Aktivitas P5 Kurikulum Merdeka. Journal of Elementary School Education, 4(1). https://doi.org/https://doi.org/10.52657/jouese.v4i1.2231

Tullah, R., Saputri, F. H., Kurniawan, A., Maharani, A. A., Gina, A. A., & Nurmansyah, M. L. (2024). Pelatihan Pembuatan Design Poster Menggunakan Canva Pada Anak Sekolah Dasar. Jurnal Pengabdian Global, 3(1), 1–4. https://doi.org/10.38101/jpeg.v3i1.10842