[1]
D. C. . Kirana, S. A. . Sancaya, and R. D. Ariyanto, “Pengembangan E-Play Therapy Berbasis Media Kearifan Lokal Board Game Sekartaji Untuk Meningkatkan Rasa Cinta Budaya Pada Remaja ”, KKN, vol. 2, pp. 220–227, Dec. 2022.